Varukorgen är tom

Webbshop

Antal: 0

Totalt: 0,00



LabCamera by Mozaik Education

Windows 7, 8, 10 Desktop
Användarmanual

introduktion 

LabCamera är ett laboratorium för naturvetenskaplig utforskning och dataloggning som gör det lättare för studenter och lärare att genomföra substantiella vetenskapliga observationer och mätningar med hjälp av en dator och mjukvaran.

Programmet har för närvarande sju funktioner, alla av dem är mycket lätta att använda. Eleverna kan använda programvaran i klassrummet eller till och med för att göra sina läxor, men den uppmuntrar också till oberoende experiment som kan utföras effektivt, vilket ytterligare stärker vetenskapliga ämnen. LabCamera väcker nyfikenhet på världen omkring dig och gör dig kreativ i ditt utforskande av den.

Denna bruksanvisning ger en översikt över komponenter och funktionerna i LabCamera.

Njut av att experimentera!

allmän information 

Skydda miljön och dig själv

Utsätt aldrig några djur, växter eller den omgivande miljön för skada när du utför experiment med LabCamera. Experimentera ansvarsfullt och noggrant för din egen säkerhet. LabCamera tar inget ansvar för eventuella skador som kan uppstå när du använder programvaran. Medan vi är övertygade om att LabCamera är ett av de säkraste sätten att utföra vetenskapliga experiment ber vi dig vänligen använda programvaran på egen risk!

gemensamma egenskaper 
Kamerainställningar|Tryck på denna knapp för att ställa in kamerans egenskaper som ljusstyrka, kontrast, skärpa osv. Använd flipalternativet om din kamerabild är spegelvänd. Om du har flera kameror anslutna till din enhet kan du välja vilken som programvaran bör använda och ställa in dess bildhastighet och upplösning. OBS: Programvaran ställer automatiskt in optimala värden.
Ändra storlek på paneler|Ändra ikonlista och huvudpanelens storleksförhållande.
Tryck på ansökans toppfält för att visa följande alternativ:
Hem|Stäng den aktuella modulen och återgå till huvudmenyn. Obs: Hemknappen finns också i programmets övre högra hörn.
Hjälp|Tryck på denna knapp för att visa hjälpinställningspanelen.

I hjälpinställningarna har du följande alternativ:

  • Visa snabbguide: Visar en halvtransparent arbetsyta med verktygstips.
  • Använd kryssrutan för att välja om snabbguiden ska visas vid start.
  • Använd alternativknappen för att välja om knappetiketterna ska visas.
  • Användarmanual: Visa användarmanualen.
  • WebCam Laboratory:s webbplats: Navigera till företagets webbplats.
  • Om LabCamera: Visa information om programversionen och krediter.
  • tidsperiod 

    Time Lapse-funktionen hjälper dig observera och förstå de långsamma processerna i naturen bättre, t.ex. hur moln bildas och flyttar, hur is smälter, växter utvecklas osv. Programvaran tar stillbilder i konfigurerbara intervall och sätter samman dessa bilder till en koherent videoström.

    Inspelningsläge

    1
    2
    3
    4
    c
    d
    b
    a

    1

    Kameran startar automatiskt när programmet startar. Strömmen kommer att synas i kamerafönstret.

    2

    Ange tidsintervall mellan bildrutorna.

    3

    Tryck på inspelningsknappen för att starta inspelningen. En röd ram runt kamerafönstret börjar blinka.
    Tryck igen för att stoppa den. Din inspelade video startar automatiskt.

    4

    Din inspelade video kommer att läggas till i ikonlistan. Videofilen sparas till ditt externa lagringsmedia i mappen / LabCamera/TimeLapse.

    Displayinställningar

    a

    Visa bildruteräknare.

    b

    Visa inspelningens längd.

    c

    Visa tidsstämpel. Tidsstämpeln kommer inte bara visas I kameravyn utan sparas också till den inspelade videon.

    d

    Visa bildruteintervall.

    Uppspelningsläge.

    1
    2
    3

    1

    Dubbelklicka på en bild för att spela upp video. Obs: Genom att högerklicka eller under längre tid trycka på en bild så visas arkivmenyn.

    2

    Tryck för att spela upp/pausa en video.

    3

    Använd sökfältet för att hoppa till önskat fragment.
    kinematik 

    Kinematikfunktionen möjliggör spårning av de horisontella och vertikala rörelseegenskaperna (förskjutning, hastighet och acceleration) hos ett eller flera objekt i realtid. Programvaran är kapabel till att fånga maximalt 3 valda objekt på samma gång, vilket möjliggör komplexa kinematiska experiment.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11

    1

    Tryck på denna knapp för att välja mellan följande alternativ:

    Standard kameravy.

    Eliminera bakgrund. Denna vy kommer att visa ditt objekt som en cirkel i ditt (eller dina) objekts färg(-er).

    Denna vy visar ett gradvis avtagande spår efter objektet (eller objekten).

    Denna vy visar ett permanenta spår efter objektet (eller objekten).

    Visa diagram på kameranskärmen.

    2

    Tryck på skärmen för att välja objektet som ska spåras. När du valt kommer objektet att begränsas av en färgad ram. Du kan välja upp till 3 objekt.

    3

    Objektegenskaper (förskjutning s(t) och hastighet v(t)) kommer att visas i diagrampanelen.

    4

    Ställ in diagrammets densitet.

    5

    Välj för att visa förskjutning, hastighet eller både och.

    6

    Välj vilken axel du vill bevaka. Tryck för att välja x, y eller xy.

    7

    Tryck för att börja spela in.En röd ram runt kamerafönstret börjar blinka.

    8

    Tryck för att visa sparade diagram. OBS: Den här knappen blir aktiv efter lyckad inspelning.

    9

    Ladda en förinspelad video. Den här funktionen är särskilt användbar om det inte finns tid för en realtidsinställning eller om experimentet kan vara farligt.

    10

    Radera objekt.

    11

    Tryck på denna knapp för att välja mellan följande alternativ:

    Kalibreringsprocess: Placera ett objekt av känd storlek i kamerans synfält på samma avstånd som ditt målobjekts. Markera sedan den kända storleken med kalibreringsverktyget, ange storleksvärde och definiera måttenheten.

    Diagramvy

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10

    1

    Zooma

    2

    Genom att välja en punkt på diagrammet visas dess värde och diagrammet kan flyttas upp eller ner för att eliminera förskjutning.

    3

    Spara som bild

    4

    Spara datatabell

    5

    Smidigt diagram. Anmärkning: I vissa fall kan utjämning avsevärt ändra ditt diagram.

    6

    Ställ in rutnätets densitet.

    7

    Visa s(t) (förskjutning).

    8

    Visa v(t) (hastighet).

    9

    Visa a(t) (acceleration).

    10

    Välj rörelseaxel längs med vilken du vill visa ditt diagram.
    filmkamera 

    Motion Cam-funktionen spelar in när den upptäcker rörelse framför kameran, så att du kan fånga ovanliga och intima situationer i naturen. Det fungerar precis som kameror med rörelsesensorer.

    Inspelningsläge

    1
    2
    3
    4
    5
    7

    1

    Dra för att ställa in hur känsligt programmet bör vara för rörelsehastighet.

    2

    Ställ markeringsramen till önskad storlek. Markeringsramen anger det område där rörelsedetektering är aktiv. Om du t.ex. vill spela in aktiviteten vid en fågelmatare så begränsar du storleken på markeringsramen till dess omedelbara närhet.

    3

    Rörelsenivåmätaren visar den faktiska rörelsenivån. Inspelningen triggas när indikatorn överskrider tröskelvärdet.

    4

    Tryck på inspelningsknappen för att starta inspelningen. standby: En röd ram kommer att visas En röd ram runt kamerafönstret börjar blinka.

    5

    När allt är inställt, tryck på inspelningsknappen för att växla till inspelarens standbyläge. Inspelningen startar när rörelsenivån i det känsliga området överskrider tröskelvärdet genom rörelsenivåreglaget.

    6

    Visa inspelningens längd.

    Uppspelningsläge.

    1
    2
    3

    1

    Dubbelklicka på en bild för att spela upp video. Obs: Genom att högerklicka eller under längre tid trycka på en bild så visas arkivmenyn.

    2

    Tryck för att spela upp/pausa en video.

    3

    Använd sökfältet för att hoppa till önskat fragment.
    mikroskop 

    Mikroskopfunktionen låter dig utföra mikroskopiska mätningar och även att utföra någon form av mätning där ett referensvärde är tillgängligt (t.ex. månens diameter). Webbkameror har möjlighet att fånga mycket nära bilder, så att till och med encelliga organismer kan observeras.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11

    1

    Kameran startar automatiskt när programmet startar. Strömmen kommer att synas i kamerafönstret.

    2

    Ta en bild|Tryck för att ta en stillbild från kameraströmmen.

    3

    Ladda bilden från ikonlistan. Obs: Genom att högerklicka eller under längre tid trycka på en bild så visas arkivmenyn.

    4

    Zooma

    5

    Tryck på denna knapp för att välja mellan följande alternativ:

    Ladda bild|Ladda en bild från din hårddisk för att utföra mätningar efter kalibrering. Obs: För att kalibrera bör din bild innehålla ett element vars storlek är känd.

    6

    Tryck på denna knapp för att välja mellan följande alternativ:

    Mät avstånd|Markera två punkter för att mäta avståndet mellan dem. Obs: Mätningsikonen visas endast om bilden är kalibrerad.

    Vinkelmätning|Klicka på det första segmentets slutpunkt. Klicka sedan på hörnet och slutligen på det andra segmentets slutpunkt. Avståndet beräknas automatiskt.

    Mätområde|Klicka runt önskat område för att gränsa det. Se till att sista klicket blir samma punkt som din startpunkt. Området kommer att beräknas i pixlar eller i måttenheter som definieras under kalibreringen. Ju fler segment du definierar, desto närmare blir din mätning till området för det verkliga objektet.

    7

    Flytta bilden|Klicka och dra för att panorera bilden när du zoomar.

    8

    Ångra|Tryck för att ångra senaste mätningen. Du kan ångra så många mätningar du vill.

    9

    Storlekskalibrering|Kalibrering låter dig utföra mätningar baserade på en underliggande referensartikel. Placera ett objekt av känd storlek framför kameran och klicka på kalibreringsknappen. Markera därefter start- och slutpunkter för kända segmentet och definiera värden och måttenheter. Från och med nu kommer alla mätningar att beräknas i förhållande till det definierade segmentet.

    10

    Tryck på denna knapp för att välja mellan följande alternativ:

    Spara i bildformat|Du kan spara ditt arbete som en vanlig bild, en bild tillsammans med dina mätningar och som en mätprotokollsida.

    11

    Tryck på denna knapp för att välja mellan följande alternativ:

    Visuella inställningar|Korrigera din stillbild genom att finjustera ljusstyrka, kontrast och nyanser.

    Kalibrering

    Kalibrering låter dig mäta objekt i din kameravy. Om du känner till en dimension av det undersökta objektet kan du använda det som en referens för att kalibrera. För att kalibrera kameravyn, placera ett objekt av känd storlek (t.ex. blyertsstift till stiftpenna) framför kameran i samma plan där ditt målobjektet finns och tryck på kalibreringsknappen. Du kan också använda våra utskrivbara blad med olika skalor som finns på http://labcamera.com/resources/Sizing_template_metric.pdf

    1
    1
    2
    3
    4

    1

    Dra ändpunkterna på din kalibreringslinje för att matcha kanterna på objektet som du vet storleken på. Observera att förladdade bilder kommer med en kalibreringsskala.

    2

    Ställ in storleken för det kalibrerade objektet.

    3

    Ställ in måttenhet.

    4

    Bekräfta eller avvisa ditt val.

    Utföra mätningar

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8

    1

    Välj den typ av mätning som du vill göra. Tillgängliga alternativ är längd, vinkel, area.

    2

    Placera ändpunkterna på skärmen. För längdmätning har du 2 slutpunkter, för vinkel 3. För arealmätning kan du definiera så många punkter du vill. För att stänga ett område, se till att den sista punkten överlappar den första.

    3

    Använd guidefönstret för exakt placering.

    4

    Dina mätningar kommer att visas i mätningslistan. Du kan redigera beskrivningarna av dem genom att markera.

    5

    Ångra|Tryck för att ångra senaste mätningen. Du kan ångra så många mätningar du vill.

    6

    Tryck på papperskorgsikonen för att ta bort den valda mätningen.

    7

    Tryck på denna knapp för att välja mellan följande alternativ:

    Spara i bildformat|Du kan spara ditt arbete som en vanlig bild, en bild tillsammans med dina mätningar och som en mätprotokollsida.

    8

    Gå tillbaka till kameran|Växla till kameravyn.
    universell logger 

    Universal Logger är en mycket unik, dataigenkännande modul som fungerar i realtid och kan registrera realtidsläsningar av alla instrument som har en display som är digital, urtavla eller glastermometrar med vätska i. Alla dina föråldrade mätinstrument i skolan som inte kan kopplas till en dator blir användbara igen.

    1
    2
    3
    4

    1

    Tryck för att använda ett mätinstrument med digital display.

    2

    Tryck för att använda ett mätinstrument med urtavla.

    3

    Tryck för att använda en glastermometer med vätska i.

    4

    Ladda video|Ladda en förinspelad video. Den här funktionen är särskilt användbar om det inte finns tid för en realtidsinställning eller om experimentet kan vara farligt.

    Kalibrering

    1
    a
    b
    c
    d
    2
    3
    4
    5

    1

    När du trycker ikonen för digital visning kommer ett 3-cells rutnät att visas. Varje cell representerar en siffra på enheten. Om du behöver mer eller mindre celler, använd +/- knapparna på gallrets övre kant. Du kan lägga till celler för att representera upp till 6 siffror. Varje hörn av stamnätet är ett aktiv hörn. Cirklarna på den nedre kanten representerar decimaler. Genom att trycka på någon av dem att placeras decimaltecknet mellan motsvarande celler.

    a

    Dra det här hörnet till det övre vänstra hörnet av displayområdet på din mätanordning.

    b

    Dra det här hörnet för att rotera gallret.

    c

    Dra det här hörnet för att skeva cellerna i fall du har en enhet med kursiva siffror.

    d

    Genom att dra i detta hörn kan du förstora/förminska nätet för att få plats med alla siffrorna på displayen.

    2

    Observera det redovisade värdet och kontrollera att det stämmer med de faktiska avläsningarna med din mätutrustning.

    3

    Ställ in minsta och största värden på ditt mätområde.

    4

    Ställ in sondens intervall till önskat värde. För långsamma förändringar kan sondintervallet vara längre. Vid snabbare förändringar rekommenderas ett kortare intervall för att erhålla ett slätt diagram.

    5

    Tryck på papperskorgikonen för att radera den valda mallen.

    Målet är att anpassa rutnätet med displayen på ett sådant sätt att varje cell omfattar en siffra och decimalmärket är på samma ställe som på enheten. OBS: Reflektion av ljus och dålig belysning kan påverka avläsningarnas noggrannhet.

    1
    a
    b
    c
    d
    2
    3
    4
    5

    1

    När du trycker på ikonen för urtavla så kommer en urtavlemall att visas. Kalibrering av denna komponent liknar den som gäller ikonen för digital display. Varje hörn av mallen är ett aktivt hörn.

    a

    Dra hörnpunkten för att flytta runt mallen. Hörnpunktens läge bör vara i linje med centrum för rotationen av instrumentets hand.

    b,c

    Justera mallens två ändpunkter för att få plats med ditt instruments cirkulära skala.

    d

    Ställ in bredden på den cirkulära skalan.

    2

    Observera det redovisade värdet och kontrollera att det stämmer med de faktiska avläsningarna med din mätutrustning.

    3

    Ställ in minsta och största värden på ditt mätområde.

    4

    Ställ in sondens intervall till önskat värde. För långsamma förändringar kan sondintervallet vara längre. Vid snabbare förändringar rekommenderas ett kortare intervall för att erhålla ett slätt diagram.

    5

    Tryck på papperskorgikonen för att radera den valda mallen.

    Om installationen är korrekt bör mallens arm täcka armen på ditt instrument. Ställ in minsta och största värden på din enhet med den högra panelen. Observera även att reflektion av ljus och dålig belysning kan påverka avläsningarnas noggrannhet.

    1
    a
    b
    2
    3
    4
    5

    1

    När du trycker på ikonen för glastermometer med vätska i så kommer ett motsvarande instrument att dyka upp. Kalibreringen av denna komponent liknar den av den digitala displayen. Vardera änden av mallen är en aktiv ände.

    a,b

    Placera mallen till bilden av ditt instrument för att få plats med läsområdet. Om installationen lyckas så bör värdena som visas i den högra panelen visa ditt instruments faktiska avläsningar.

    2

    Observera det redovisade värdet och kontrollera att det stämmer med de faktiska avläsningarna med din mätutrustning.

    3

    Ställ in minsta och största värden på ditt mätområde.

    4

    Ställ in sondens intervall till önskat värde. För långsamma förändringar kan sondintervallet vara längre. Vid snabbare förändringar rekommenderas ett kortare intervall för att erhålla ett slätt diagram.

    5

    Tryck på papperskorgikonen för att radera den valda mallen.

    Spara mätning

    1
    2
    3
    4

    1

    När allt är klart, tryck på inspelningsknappen för att börja logga mätvärdena.

    2

    Den högra panelen visar realtidsdiagram. Du kan manipulera visningsområdet genom att använda fingergester.

    3

    Ställ in diagrammets densitet.

    4

    Tryck för att visa det inspelade diagrammet.

    Diagramvy

    1
    2
    3
    4
    5
    6

    1

    Zooma

    2

    Genom att välja en punkt på diagrammet visas dess värde och diagrammet kan flyttas upp eller ner för att eliminera förskjutning.

    3

    Spara som bild

    4

    Spara datatabell

    5

    Smidigt diagram. Anmärkning: I vissa fall kan utjämning avsevärt ändra ditt diagram.

    6

    Ställ in rutnätets densitet.
    pathfinder 

    Pathfinder är praktiskt taget en densitetskarta för rörelse. Ju mer rörelse som sker, desto mer färgade blir spåren på skärmen. Njut av att spåra trafikdensitet, encelliga organismer eller spår efter myror på en myrfarm.

    1
    2
    3
    4
    5
    6

    1

    Kameran startar automatiskt när programmet startar. Strömmen kommer att synas i kamerafönstret.

    2

    Ställ in märkningens intensitet.

    3

    Tryck på inspelningsknappen för att starta inspelningen. En röd ram runt kamerafönstret börjar blinka. Tryck igen för att stoppa den. Din inspelade bild visas.

    4

    Din inspelade bild kommer att läggas till i ikonlistan. Bildfilen sparas till ditt externa lagringsmedia i mappen / LabCamera/Pathfinder.

    5

    Ladda en förinspelad video. Den här funktionen är särskilt användbar om det inte finns tid för en realtidsinställning eller om experimentet kan vara farligt.

    6

    Tryck på denna knapp för att välja mellan följande alternativ:

    Välj stigfärg.
    1
    2
    3

    1

    Dubbelklicka på en bild för att visa bilden. Obs: Genom att högerklicka eller under längre tid trycka på en bild så visas arkivmenyn.

    2

    Tryck för att växla mellan lägena för färgkarta och stigkarta.

    3

    Gå tillbaka till kameran|Växla till kameravyn.
    graph challenge 

    Spela med kurvor och lär dig representation av rörelse i ett koordinatsystem med hjälp av Graph Challenge. Allt du behöver göra är att välja en kurva och markera ett objekt. Flytta därefter runt det markerade objektet eller din mobila enhet för att matcha din kurva så nära du kan.

    Målet är att flytta ett objekt på ett sådant sätt att rörelsekurvan överlappar den fördefinierade kurvan så mycket som möjligt. Programmet beräknar poängen i matchningsprocent och sparar den i poänglistan.

    Du kan välja mellan horisontella och vertikala lägen, lägen närmare eller längre bort, eller rotationslägen.

    Objektspårning

    Du kan använda valfritt färgat objekt eller en fördefinierad markör med Graph Challenge. Om du väljer att spåra ett färgat objekt ber vi dig se till att färgen inte förekommer i objektets bakgrund. OBSERVERA: Rotationsmatchning är endast tillgänglig när du använder en fördefinierade markör.

    Du kan skriva ut markören från pdf-filen i din Graph Challenge-mapp eller använda bilden från bilagan längst ner i denna manual.

    För att välja ett anpassat (färgat) föremål för spårning, tryck på objektet på kameraskärmen. En färgad markeringsram runt objektet anger ett lyckat val.

    Om du vill använda den fördefinierade markören för spårning är allt du behöver göra att föra in markören i kamerarutan. Den känns igen automatiskt och du kan börja kalibrera eller matcha kurvan på en gång. OBSERVERA: När du håller markören, se till att hela markören är synlig - täck inte den svarta ramen med fingrarna.

    Rörelsekontroll

    Det finns två sätt att flytta runt dina objekt i kameravyn:

    - du kan antingen flytta föremålet framför en stadig kamera eller

    - flytta din kamera framför ett stadigt föremål.

    Välj en kurva

    1
    2
    3

    1

    Om allt är klart, tryck på inspelningsknappen för att starta utmaningen!

    2

    För att välja en kurva, tryck bara på dess ikon

    3

    Tryck på Ny ikon för att skapa en ny kurva. Denna åtgärd kommer att öppna redigeringsfönstret. Vänligen hitta redigeringshjälpen i Curve editor-avdelningen nedan

    Spelalternativ

    Innan du startar ett spel måste du ställa in det så att det använder följande kontroller.

    1
    2
    3
    !

    1

    Ställ in utmaningshastighet

    Långsam

    Normal

    Snabb

    2

    Ange rörelsens riktning.

    !

    OBSERVERA: Positionspricken visar ditt objekts aktuella position. Du kan välja från något av de följande riktningslägen:

    Närmare - längre bort

    Horisontellt

    Vertikalt

    Rotation

    3

    Alternativt kan du skriva in ditt namn här. Detta namn kommer att visas i poängpanelen och i Hall of Fame. Det är särskilt anävndbart att ange ditt namn om flera spelare turas om att matcha samma graf och ni vill särskilja era resultat.

    Kalibrering av storlek och avstånd

    För att vara säker på att y-axeln i diagrammet visar korrekta värden måste du kalibrera ditt objektets storlek eller avstånd från kameran.

    1

    1

    Tryck för att starta kalibreringsguiden för kalibrering av storlek och avstånd. Guiden leder dig genom kalibreringsstegen.

    Kalibrering av rörelseområdet

    När du har valt ett objekt att spåra måste du kalibrera ditt rörelseområdet för att se till att objektets rörelse kan nå de högsta och lägsta värdena för din kurva. När du är kalibrerad kan du använda Graph Challenge så många gånger du vill under förutsättning att placeringen av kameran och spårade objektet är samma som under kalibrering.

    När kalibreringen startar kommer du att se en kurva som representerar ditt objekts rörelse i den högra panelen. Flytta ditt objekt uppåt-nedåt, vänster-höger, närmare-längre bort eller rotera (beroende på valt spårningsläge) för att registrera de högsta och lägsta värdena som din kurva ska klara. Om det finns två tydliga registrerade slutpunkter så stoppar kalibreringen efter 5 sekunder.

    1
    !
    min
    max

    1

    Tryck på kalibreringsknappen som sitter på fältet längst ner

    Spela utmaningen

    Om allt är klart, tryck på inspelningsknappen för att starta utmaningen!

    När du trycker på Start så kommer en räknare att börja räkna ner från 5. När matchningen startar så kommer en vertikal streckad linje indikera förfluten tid på kurvan. Ditt mål är att matcha kurvan så nära du kan. Ditt resultat kommer att visas kontinuerligt.

    Resultat

    1
    2
    3
    4

    1

    Tryck på Spela in-knappen för att starta en ny utmaning med samma inställningar.

    2

    Tryck på Resultat-knappen för att visa de senaste resultaten i denna session.

    3

    Resultattavlan låter dig granska tidigare matcher i samma session.

    4

    Den valda kurvan markeras.

    Kurvredigering

    1
    1
    1
    2
    3
    4
    5

    1

    Skjut hotspots uppåt eller nedåt för att ändra kurvform.

    2

    Använd funktionerna för att lägga till/ta bort punkter för att definiera eller ta bort nya punkter på kurvan. OBS: Ju fler poäng, desto mer komplicerade kurvor kan skapas.

    3

    Jämna diagrammet för att skära skarpa svängar.

    4

    Ställ in längden på ditt spel. OBSERVERA: Varaktigheten i kombination med antalet definierade punkter kommer att avgöra hastigheten på ditt spel.

    5

    Spara din utmaning. Den sparade kurvan kommer att visas i ikonlistan.

    bilaga 

    Markörbild för Graph Challenge

    Vänligen klipp inte ut formen, då du behöver den vita bakgrunden för att hålla markören.

    Added to your cart.