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LabCamera by Mozaik Education

Windows 7, 8, 10 Desktop
Manual do utilizador

introdução 

A LabCamera é um laboratório de exploração e registo de dados das ciências naturais com base numa webcam que permite que alunos e professores façam observações importantes e medições científicas, utilizando um computador e o software.

No momento, o software tem sete funções, todas muito fáceis de usar. Os alunos podem usá-la na sala de aula ou até mesmo para resolver os seus trabalhos de casa, mas também incentiva a realização de experiências independentes que podem ser realizadas com eficiência, fomentando ainda mais temas relacionados com a ciência. A LabCamera desperta a curiosidade sobre o mundo ao redor e provoca a criatividade na forma de a explorar.

Este Guia do Utilizador fornece uma visão geral dos componentes e de todos os recursos da LabCamera.

Aproveite as suas experiências!

informações gerais 

Proteja o meio ambiente e a si mesmo

Não faça mal a nenhum animal, planta ou ao ambiente em redor enquanto realizar experiências com a LabCamera. Experimente com responsabilidade e com cuidado para sua própria segurança. A LabCamera não se responsabiliza por nenhum dano que possa ocorrer durante a utilização do software. Embora tenhamos confiança de que a LabCamera é uma das formas mais seguras de realizar experiências científicas, deve utilizar o software assumindo os seus próprios riscos!

recursos comuns 
Configurações da câmera|Pressione este botão para definir as propriedades da câmera, como por exemplo, brilho, contraste, nitidez etc. Utilize a opção de virar caso a imagem de sua câmera esteja espelhada. Se tiver várias câmeras ligadas ao seu dispositivo, poderá escolher que software utilizar e configurar a taxa de quadros e a resolução. OBSERVAÇÃO: o software ajusta automaticamente valores ideais.
Redimensionamento de painéis|Altere a lista de miniaturas e a proporção de tamanho do painel principal.
Pressione a barra superior da aplicação para mostrar as seguintes opções:
Início|Feche o módulo atual e volte ao menu principal. Observação: o botão Início também está disponível no canto superior direito da aplicação.
Ajuda|Pressione este botão para exibir o painel de configurações de ajuda.

Nas configurações de ajuda, tem as seguintes opções disponíveis:

  • Mostrar guia rápido: mostrar um ecrã semitransparente com dicas de ferramenta.
  • Usar a caixa de seleção para alternar a visibilidade do guia rápido na inicialização.
  • Usar o botão de opção para alterar a visibilidade dos rótulos do botão.
  • Manual do utilizador: exibir o manual do utilizador.
  • Website do Laboratório da WebCam: navegar pelo site da empresa.
  • Sobre a LabCamera: mostra informações e créditos de versão do software.
  • lapso de tempo 

    A função Lapso de Tempo ajuda a observar e a entender melhor os processos lentos da natureza, como, por exemplo, a formação e migração das nuvens, o derretimento do gelo, crescimento das plantas, etc. Além disso, o software tira fotografias em intervalos configuráveis ​​e insere essas imagens num fluxo coerente de vídeo.

    Modo de gravação

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    1

    A câmera é ligada automaticamente após o software ser iniciado. O fluxo estará visível na janela da câmera.

    2

    Define o intervalo de tempo entre os quadros.

    3

    Pressione o botão Gravar para iniciar a gravação. A moldura vermelha ao redor da janela da câmera começará a piscar.
    Pressione novamente para interromper a gravação. O seu vídeo gravado começará automaticamente.

    4

    O seu vídeo gravado será adicionado à lista de miniaturas. O ficheiro de vídeo será gravado no seu dispositivo de armazenamento externo na pasta “/ LabCamera/TimeLapse”.

    Configurações de exibição

    a

    Mostrar o contador de quadros.

    b

    Mostrar duração da gravação.

    c

    Mostrar carimbo de data/hora. O carimbo de data/hora não será mostrado apenas na visualização da câmera, mas também será gravado no vídeo.

    d

    Mostrar intervalos de quadros.

    Modo de reprodução.

    1
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    3

    1

    Dê um duplo clique na miniatura para reproduzir o vídeo. Observação: clicar com o botão direito na miniatura irá mostrar o menu de arquivos.

    2

    Pressione para reproduzir/pausar o vídeo.

    3

    Utilize a barra de busca para pular até o fragmento desejado.
    cinemática 

    A função Cinemática permite controlar características de movimentos horizontais e verticais (deslocamento, velocidade e aceleração) de um ou mais objetos em tempo real. O software é capaz de captar, no máximo, 3 objetos selecionados ao mesmo tempo, permitindo experiências cinemáticas complexas.

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    1

    Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções:

    Visualização padrão da câmera.

    Eliminar o plano de fundo. Essa visualização mostra o seu objeto como um círculo colorido com a cor do(s) seu(s) objeto(s).

    Essa visualização mostra um traço com esbatimento gradual do(s) objeto(s).

    Essa visualização mostra um traço permanente do(s) objeto(s).

    Mostrar diagrama no ecrã da câmera.

    2

    Pressione o ecrã para selecionar o objeto a ser controlado. Quando selecionado, o objeto será delimitado por uma moldura colorida. Pode selecionar até 3 objetos.

    3

    As características do objeto (deslocamento s(t), velocidade v(t)) serão mostradas no painel do diagrama.

    4

    Definir densidade do diagrama.

    5

    Escolher a exibição de deslocamento, velocidade ou ambos.

    6

    Escolha o eixo que deseja monitorar. Pressione para selecionar x, y ou xy.

    7

    Pressione para iniciar a gravação.A moldura vermelha ao redor da janela da câmera começará a piscar.

    8

    Pressione para exibir o diagrama gravado. OBSERVAÇÃO: Este botão fica ativo após uma gravação bem-sucedida.

    9

    Carregar um vídeo pré-gravado. Este recurso é útil particularmente se não houver tempo para um cenário em tempo real ou se a experiência apresentar perigo.

    10

    Excluir o objeto.

    11

    Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções:

    Processo de calibração: Coloque um objeto de tamanho conhecido no campo de visão da câmera à mesma distância do objeto-alvo. De seguida, marque o tamanho conhecido com a ferramenta de calibração, insira valor do tamanho e defina a unidade de medição.

    Visualização do diagrama

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    Zoom

    2

    Selecionar um ponto no diagrama fará mostrar o seu valor e permitirá que o diagrama seja movido para cima ou para baixo, para ser possível eliminar o deslocamento.

    3

    Gravar como imagem

    4

    Gravar tabela de dados

    5

    Suavização do diagrama. Observação: Em alguns casos, a suavização pode alterar significativamente o seu diagrama.

    6

    Definir a densidade da grade.

    7

    Exibir s(t) (deslocamento).

    8

    Exibir v(t) (velocidade).

    9

    Exibir a(t) (aceleração).

    10

    Escolha o eixo do movimento ao longo do qual gostaria de exibir o seu diagrama.
    câmera em movimento 

    A função Câmera em Movimento realiza uma gravação ao detectar movimento em frente à câmera, permitindo captar situações raras e íntimas da natureza. Funciona exatamente como as câmeras equipadas com sensor de movimento.

    Modo de gravação

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    1

    Arraste para definir a sensibilidade do software com relação à velocidade do movimento.

    2

    Defina a caixa delimitadora para o tamanho desejado. A caixa delimitadora indica a área onde a detecção de movimento está ativa. Por exemplo, se desejar gravar a atividade ao redor de um alimentador de pássaros, limite o tamanho da caixa delimitadora até à sua proximidade.

    3

    O indicador do nível de movimento mostra o nível de movimento real. A gravação é iniciada sempre que o indicador ultrapassa a linha do limite.

    4

    Pressione o botão Gravar para iniciar a gravação. em espera: Será mostrada uma moldura vermelha A moldura vermelha ao redor da janela da câmera começará a piscar.

    5

    Após concluir todas as definições, toque no botão Gravar para alternar para o modo de espera do gravador. A gravação será iniciada quando o nível de movimento na área sensível ultrapassar o limite fixado pelo cursor do nível de movimento.

    6

    Mostrar duração da gravação.

    Modo de reprodução.

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    1

    Dê um duplo clique na miniatura para reproduzir o vídeo. Observação: clicar com o botão direito na miniatura irá mostrar o menu de arquivos.

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    Pressione para reproduzir/pausar o vídeo.

    3

    Utilize a barra de busca para pular até o fragmento desejado.
    microscópio 

    O recurso Microscópio permite realizar medições microscópicas e qualquer tipo de medição quando um valor de referência estiver disponível (por exemplo, o diâmetro da lua). As webcams são capazes de tirar fotografias extremamente próximas; portanto, também é possível observar até mesmo organismos unicelulares.

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    1

    A câmera é ligada automaticamente após o software ser iniciado. O fluxo estará visível na janela da câmera.

    2

    Tirar uma foto|Pressione para tirar uma foto estática do fluxo da câmera.

    3

    Carregar a imagem a partir da lista de miniaturas. Observação: clicar com o botão direito na miniatura irá mostrar o menu de arquivos.

    4

    Zoom

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    Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções:

    Carregar imagem|Carregue uma imagem a partir do seu disco rígido para realizar medições após a calibração. Observação: para calibrar, a imagem deve conter um elemento de um tamanho conhecido.

    6

    Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções:

    Medir a distância|Marcar dois pontos para medir a distância entre eles. Observação: O ícone de medição só estará disponível se a imagem estiver calibrada.

    Medição do ângulo|Clique no ponto de extremidade do primeiro segmento e, de seguida, clique no vértice e, por fim, no ponto de extremidade do segundo segmento. A distância será calculada automaticamente.

    Área de medição|Clique ao redor da área desejada para limitá-la. Assegure-se de que o último clique é o mesmo ponto que o seu ponto inicial. A área será calculada em píxeis ou em unidades de medição definidas durante a calibração. Quanto mais segmentos definir, mais próxima a sua medição ficará da área do objeto real.

    7

    Mover a imagem|Clique e arraste para mover sua imagem durante o zoom.

    8

    Desfazer|Pressione para desfazer a última medição. Pode desfazer quantas medições quiser.

    9

    Calibração do tamanho|A calibração permite realizar medições com base num item de referência. Posicione um objeto de tamanho conhecido em frente à câmera e clique no botão de calibração. De seguida, marque os pontos iniciais e finais do segmento conhecido e defina as unidades de valor e de medição. De agora em diante, todas as medições serão calculadas com referência ao segmento definido.

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    Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções:

    Gravar em formato de imagem|Pode gravar o seu trabalho como imagem simples, imagem com as suas medições, ou mesmo como uma página de protocolo de medição.

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    Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções:

    Configurações visuais|Corrija a sua imagem fixa ao ajustar o brilho, contraste e cores.

    Calibração

    A calibração permite medir objetos que estejam na visualização de sua câmera. Se você souber a dimensão do objeto examinado, poderá usá-lo como referência para calibrar. Para calibrar a visualização da sua câmera, coloque um objeto de tamanho conhecido (por exemplo, uma mina de grafite de lapiseira) em frente à câmera, no mesmo plano do objeto-alvo e toque no botão de calibração. Poderá também utilizar as nossas folhas de escala imprimíveis, disponíveis em http://labcamera.com/resources/Sizing_template_metric.pdf

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    1

    Arraste os pontos de extremidade de sua linha de calibração para coincidir com as bordas do objeto cujo tamanho você conhece. Observação: as imagens pré-carregadas vêm com uma escala de calibração.

    2

    Defina o valor do tamanho do objeto calibrado.

    3

    Defina a unidade de medição.

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    Confirme ou recuse a sua escolha.

    Fazer medições

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    Escolha o tipo de medição que gostaria de fazer. Opções disponíveis: comprimento, ângulo, área.

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    Posicione os pontos de extremidade na tela. Para medir o comprimento, terá dois pontos de extremidade para o ângulo 3. Para medir a área, será possível definir tantos pontos quanto desejar. Para fechar uma área, certifique-se de que o último ponto se sobreponha ao primeiro.

    3

    Utilize a janela de orientação para obter um posicionamento preciso.

    4

    As suas medições serão exibidas na lista de medições. Pode editar a descrição ao selecioná-la.

    5

    Desfazer|Pressione para desfazer a última medição. Pode desfazer quantas medições quiser.

    6

    Pressione o ícone do lixo para remover a medição selecionada.

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    Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções:

    Gravar em formato de imagem|Pode gravar o seu trabalho como imagem simples, imagem com as suas medições, ou mesmo como uma página de protocolo de medição.

    8

    Voltar para a câmera|Alternar para o modo de visualização da câmera.
    registador universal 

    O Registador Universal é um módulo de reconhecimento de dados bastante exclusivo e em tempo real que pode registar as leituras em tempo real de qualquer instrumento que tenha um visor digital radial ou um visor de líquido em vidro. Todos OS seus dispositivos de medição obsoletos da escola que não podem ser conectados a um computador agora podem voltar a ter utilidade.

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    Pressione para utilizar um instrumento de medição com exibição digital.

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    Pressione para utilizar um instrumento de medição com exibição em visor radial.

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    Pressione para utilizar um instrumento de medição com visor de líquido em vidro.

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    Carregar vídeo|Carregar um vídeo pré-gravado. Este recurso é útil particularmente se não houver tempo para um cenário em tempo real ou se a experiência apresentar perigo.

    Calibração

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    Ao pressionar o ícone do Monitor Digital, aparecerá uma grade com 3 células. Cada célula representa um dígito no seu dispositivo. Caso precise de mais ou menos células, utilize os botões +/- na borda superior da grade. Pode adicionar células para representar até 6 dígitos. Cada canto da grade principal é um canto ativo. Os círculos na borda inferior representam as casas decimais. Tocar num deles resulta no posicionamento da marca decimal entre as células correspondentes.

    a

    Arraste este canto para a parte superior esquerda da área de exibição do dispositivo de medição.

    b

    Arraste este canto para girar a grade.

    c

    Arraste este canto para distorcer as células caso tenha um dispositivo com dígitos em itálico.

    d

    Ao arrastar esse canto, é possível aumentar/diminuir a grade para acomodar todos os dígitos do monitor.

    2

    Observe o valor reconhecido e assegure-se de que corresponde às leituras reais do seu dispositivo de medição.

    3

    Defina os valores mínimo e máximo de seu intervalo de medição.

    4

    Defina o intervalo de sondagem até ao valor desejado. Para alterações lentas, o intervalo de sondagem pode ser maior. Em caso de alterações rápidas, recomenda-se um intervalo menor para obter um diagrama suave.

    5

    Pressione o ícone da lixeira para excluir o modelo selecionado.

    O objetivo é alinhar a grade com o monitor de forma que cada célula cubra um dígito e a marca decimal esteja no mesmo local no dispositivo. OBSERVAÇÃO: a reflexão da luz e a iluminação insuficiente podem afetar a precisão das leituras.

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    Ao pressionar o ícone do Visor Radial, aparecerá um modelo de exibição radial. A calibração desse componente é semelhante ao ícone do Monitor Digital. Cada canto do modelo é um canto ativo.

    a

    Arraste o ponto de vértice para mover o modelo. A posição do ponto de vértice deve ser alinhada com o centro de rotação do ponteiro do instrumento.

    b,c

    Ajuste os dois pontos de extremidades do modelo para acomodar a escala do visor do instrumento.

    d

    Defina a largura da escala do visor.

    2

    Observe o valor reconhecido e assegure-se de que corresponde às leituras reais do seu dispositivo de medição.

    3

    Defina os valores mínimo e máximo de seu intervalo de medição.

    4

    Defina o intervalo de sondagem até ao valor desejado. Para alterações lentas, o intervalo de sondagem pode ser maior. Em caso de alterações rápidas, recomenda-se um intervalo menor para obter um diagrama suave.

    5

    Pressione o ícone da lixeira para excluir o modelo selecionado.

    Se a configuração estiver correta, o braço de seu modelo deve cobrir o braço do seu instrumento. Defina os valores mínimo e máximo do seu dispositivo utilizando o painel à direita. Observe também que a reflexão da luz e a iluminação insuficiente podem afetar a precisão das leituras.

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    Ao pressionar o ícone do líquido em vidro, aparecerá um modelo de instrumento de líquido em vidro. A calibração deste componente é semelhante à do monitor digital. Cada extremidade do modelo é uma extremidade ativa.

    a,b

    Posicione o modelo na imagem do seu instrumento para acomodar a área de leitura. Se a instalação for bem-sucedida, as leituras exibidas no painel direito deverão ser as leituras reais do seu instrumento.

    2

    Observe o valor reconhecido e assegure-se de que corresponde às leituras reais do seu dispositivo de medição.

    3

    Defina os valores mínimo e máximo de seu intervalo de medição.

    4

    Defina o intervalo de sondagem até ao valor desejado. Para alterações lentas, o intervalo de sondagem pode ser maior. Em caso de alterações rápidas, recomenda-se um intervalo menor para obter um diagrama suave.

    5

    Pressione o ícone da lixeira para excluir o modelo selecionado.

    Gravação de medição

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    1

    Quando tudo estiver definido, pressione o botão de gravação para começar a registar os valores medidos.

    2

    O painel à direita exibe o diagrama em tempo real. Pode manipular a área de exibição utilizando gestos com os dedos.

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    Definir densidade do diagrama.

    4

    Pressione para exibir o diagrama gravado.

    Visualização do diagrama

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    Zoom

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    Selecionar um ponto no diagrama fará mostrar o seu valor e permitirá que o diagrama seja movido para cima ou para baixo, para ser possível eliminar o deslocamento.

    3

    Gravar como imagem

    4

    Gravar tabela de dados

    5

    Suavização do diagrama. Observação: Em alguns casos, a suavização pode alterar significativamente o seu diagrama.

    6

    Definir a densidade da grade.
    explorador de percursos 

    O explorador de percursos é praticamente um mapa de densidade de movimento. Quanto mais movimento ocorre, mais coloridas ficam as trilhas no ecrã. Aproveite o controlo da densidade de tráfego, organismos unicelulares ou de trilhas de formigas numa criação de formigas.

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    A câmera é ligada automaticamente após o software ser iniciado. O fluxo estará visível na janela da câmera.

    2

    Definir a intensidade de marcação.

    3

    Pressione o botão Gravar para iniciar a gravação. A moldura vermelha ao redor da janela da câmera começará a piscar. Pressione novamente para interromper a gravação. A sua imagem gravada será exibida.

    4

    A sua imagem gravada será adicionada à lista de miniaturas. O ficheiro de imagem será gravado no seu dispositivo de armazenamento externo na pasta “/ LabCamera/Pathfinder”.

    5

    Carregar um vídeo pré-gravado. Este recurso é útil particularmente se não houver tempo para um cenário em tempo real ou se a experiência apresentar perigo.

    6

    Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções:

    Escolha a cor do percurso.
    1
    2
    3

    1

    Dê um duplo clique na miniatura para exibir a imagem. Observação: clicar com o botão direito na miniatura irá mostrar o menu de arquivos.

    2

    Pressione para alternar entre os modos Mapa de Cores e Mapa de Percursos.

    3

    Voltar para a câmera|Alternar para o modo de visualização da câmera.
    desafio de gráficos 

    Brinque com as curvas e aprenda a representar movimentos num sistema de coordenadas utilizando o Desafio de Gráficos. Tudo o que é preciso fazer é escolher uma curva e selecionar um objeto. De seguida, mova o objeto selecionado ou o seu dispositivo móvel à volta para fazer com que a sua curva tenha a correspondência mais próxima possível.

    O objetivo é mover um objeto de forma que a curva do seu movimento se sobreponha à curva predefinida tanto quanto possível. O software calcula a pontuação percentual de correspondência e grava-a na lista de pontuação.

    Pode escolher entre os modos horizontal, vertical, mais perto-mais longe ou rotação.

    Rastreamento de objetos

    Pode utilizar qualquer objeto colorido ou um marcador predefinido com o Desafio de Gráficos. Se optar por controlar um objeto colorido, certifique-se de que essa cor não aparece no fundo do objeto. OBSERVAÇÃO: A correspondência de rotação só está disponível durante a utilização do marcador predefinido.

    Pode imprimir o marcador a partir do arquivo pdf localizado na sua pasta do Desafio de Gráficos ou utilizar a imagem do apêndice no final deste manual.

    Para selecionar um objeto personalizado (colorido) para o controlo, pressione o objeto no ecrã da sua câmera. Uma caixa delimitadora colorida em torno do objeto indica uma seleção bem-sucedida.

    Se desejar utilizar o marcador predefinido para o controlo, tudo o que precisa de fazer é colocar o marcador no visor da câmera. Ele é reconhecido automaticamente e pode começar imediatamente a calibração ou a correspondência da curva. OBSERVAÇÃO: ao segurar o marcador, assegure-se de que todo o marcador esteja visível, não cubra a moldura preta com os dedos.

    Controlo de movimento

    Há duas maneiras de mover o objeto em torno da visualização da câmera:

    - pode movimentar o objeto à frente de uma câmera parada ou

    - movimentar a sua câmera em frente de um objeto parado.

    Selecionar uma curva

    1
    2
    3

    1

    Se tudo estiver definido, pressione o botão de gravação para começar o desafio!

    2

    Para selecionar uma curva, basta pressionar a sua miniatura

    3

    Pressione a miniatura “Nova” para criar uma nova curva. Essa ação abre a janela do editor. Localize a ajuda do editor na seção “Editor de curvas” abaixo

    Opções de jogo

    Antes de iniciar um jogo, precisa de o configurar utilizando os seguintes controlos.

    1
    2
    3
    !

    1

    Definir a velocidade do desafio.

    Lenta

    Normal

    Rápida

    2

    Defina a direção do seu movimento.

    !

    OBSERVAÇÃO: O ponto de posição mostra o posicionamento atual do seu objeto. Pode escolher entre um dos seguintes modos de direção:

    Mais perto - mais longe

    Horizontal

    Vertical

    Rotação

    3

    Opcionalmente, poderá inserir aqui o seu nome. Esse nome será exibido no painel de pontuações e no Hall da Fama. Inserir o nome é particularmente útil se vários jogadores jogarem por turnos, fazendo a correspondência com o mesmo gráfico e pretenderem comparar os resultados.

    Calibração de tamanho e distância

    Para certificar-se de que o eixo y do diagrama está a apresentar os valores adequados, precisará de calibrar o tamanho e/ou a distância do seu objeto em relação à câmara.

    1

    1

    Pressione para iniciar o assistente de calibração de tamanho e de distância. O assistente irá orientá-lo pelas etapas de calibração.

    Calibração da área de movimento

    Após selecionar um objeto para controlo, precisa de calibrar a sua área de movimento para certificar-se de que o movimento do objeto pode atingir os valores maiores e menores de sua curva. Depois de calibrado, será possível utilizar o Desafio de Gráficos quantas vezes quiser, desde que o posicionamento da câmera e do objeto a controlar seja o mesmo que durante a calibração.

    Quando a calibração iniciar, verá uma curva que representa o movimento do objeto no painel direito. Mova o objeto de cima para baixo, da esquerda para a direita, para mais perto ou mais longe ou gire-o (dependendo do modo de controlo escolhido) para registar os valores mais altos e mais baixos aos quais a sua curva se deve adaptar. Após 5 segundos, a calibração irá parar se houver dois pontos de extremidade claros registados.

    1
    !
    min
    max

    1

    Pressione o botão de calibração localizado na barra inferior

    Jogar o desafio

    Se tudo estiver definido, pressione o botão de gravação para começar o desafio!

    Ao pressionar Iniciar, o contador começa a contar em ordem decrescente a partir de 5. Quando for iniciada a correspondência, o tempo decorrido na curva é indicado por uma linha tracejada vertical. O seu objetivo é fazer com que a correspondência seja o mais próxima possível à curva. A sua pontuação será mostrada continuamente.

    Resultados

    1
    2
    3
    4

    1

    Pressione o botão “Gravar” para iniciar um novo desafio com as mesmas configurações.

    2

    Pressione o botão “Resultados” para exibir os últimos resultados desta sessão.

    3

    O painel de resultados permite analisar as correspondências anteriores na mesma sessão.

    4

    A curva selecionada será realçada.

    Editor de curvas

    1
    1
    1
    2
    3
    4
    5

    1

    Deslize os pontos de acesso para cima ou para baixo para alterar a forma da curva.

    2

    Utilize o botão “Adicionar/Remover pontos” para definir ou excluir novos pontos para a curva. OBSERVAÇÃO: Quanto mais pontos houver, mais curvas complexas poderão ser criadas.

    3

    Suavize o diagrama para cortar curvas estreitas.

    4

    Defina a duração do seu jogo. OBSERVAÇÃO: A duração, juntamente com o número de pontos definidos determinará a velocidade do seu jogo.

    5

    Grave o seu desafio. A curva gravada será exibida na lista de miniaturas.

    apêndice 

    Marcador de imagens para o Desafio de Gráficos

    Não corte a forma, pois precisa do fundo branco para segurar o marcador.

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