Handlevognen din er tom

Butikk

Antall: 0

Totalt: 0,00

0


LabCamera by Mozaik Education

Windows 7, 8, 10 Desktop
Brukerhåndbok

introduksjon 

LabCamera er et webkamera basert på utforsking av naturvitenskap og en lab for datalogging som lar studenter og lærere utføre betydelige vitenskapelige observasjoner og målinger, ved bruk av en datamaskin og programvaren.

Programvaren har for tiden syv funksjoner og alle av dem er lett å bruke. Studenter kan bruke den i klassen eller til og med løse sitt eget hjemmearbeid, men det oppfordrer også til selvstendige forsøk som kan utføres effektivt, og gi videre hjelp til vitenskapelige baserte emner. LabCamera vekker nysgjerrighet om verden omkring deg og den setter i gang kreativitet for hvordan du utforsker den.

Denne brukerhåndboken gir en oversikt over komponentene og alle egenskapene for LabCamera.

Ha det moro med forsøkene!

generell informasjon 

Beskytt miljøet og deg selv

Vennligst ikke skad noen dyr, planter eller det omliggende miljøet når du utfører dine eksperimenter med LabCamera. Utfør eksperimenter på en ansvarlig måte og nøye for din egen sikkerhet. LabCamera påtar seg intet ansvar for noen skader som kan oppstå fra din bruk av programvaren. Selv om vi er overbevist om at LabCamera er en av de tryggeste måtene å utføre vitenskapelige eksperimenter på, nyter du programvaren på egen risiko!

felles egenskaper 
Kamerainnstillinger|Trykk på denne knappen for å stille inn kameraegenskaper slik som styrke, kontrast, bildeskarphet, etc. Bruk flippealternativet i det tilfelle ditt kamerabilde er speilvendt. Om du har flere kameraer festet til ditt ustyr, kan du velge hvilket programvaren skal bruke og stille inn dets rammehastighet og oppløsning. MERK: programvaren stiller automatisk inn optimale verdier.
Redimensjoner paneler|Endre miniatyrliste og størrelsesforholdet på hovedpanelet.
Trykk på den øvre linjen i applikasjonen for å vise de følgende alternativene:
Hjem|Lukk den aktuelle modulen og gå tilbake til hovedmenyen. Merk: Hjemknappen er også tilgjengelig i det øvre høyre hjørnet av applikasjonen.
Hjelp|Trykk på denne knappen for å vise panelet for hjelpinnstillinger.

I hjelpinnstillinger har du de følgende alternativer tilgjengelige:

  • Vis hurtigguide: vis et halvtransparent lerret med verktøystips.
  • Bruk avkrysningsboksen for å vippe hurtigveiledningens synlighet ved oppstart.
  • Bruk radioknappen for å endre synligheten av knappetikettene.
  • Brukerhåndbok: vis brukerhåndboken.
  • WebCam Laboratory webside: se gjennom selskapets webside.
  • Om LabCamera: vis programvarens versjonsinformasjon og kreditt.
  • forløpt tid 

    Funksjonen for forløpt tid hjelper deg med å observere og bedre forstå de sakte prosessene i naturen, slik som dannelsen og migrering av skyer, issmelting, vekst av planter, etc. Programvaren tar stillbilder i konfigurerbare intervaller og hefter disse bildene i en sammenhengende strøm med video.

    Innspillingsmodus

    1
    2
    3
    4
    c
    d
    b
    a

    1

    Ditt kamera vil automatisk starte når programvaren starter opp. Strømmen vil være synlig i kameravindu.

    2

    Still inn tidsintervall mellom rammer.

    3

    Trykk på opptaksknappen for å starte opptak. En rød ramme rundt kameravinduet vil begynne å blinke.
    Trykk igjen for å stoppe opptaket. Din innspilte video vil starte automatisk.

    4

    Din innspilte video vil bli lagt til miniatyrlisten. Videofilen vil bli lagret til din eksterne lagring i / LabCamera/TimeLapse mappen.

    Displayinnstillinger

    a

    Vis bildeteller.

    b

    Vis lengden på innspillingen.

    c

    Vis tidsstempel. Tidsstempelet vil ikke bare bli vist i kameravisning men vil bli lagret i den innspilte videoen.

    d

    Vis bildeintervaller.

    Tilbakespillingsmodus.

    1
    2
    3

    1

    Dobbeltklikk på miniatyrbilde for å spille video. Merk: høyreklikking eller et lengre nedtrykk på miniatyrbilde vil vise filmenyen.

    2

    Trykk for å spille/stoppe video.

    3

    Bruk søkespaken for å gå til det ønskede stykket.
    kinematikk 

    Kinematikk funksjonen tillater sporing av horisontal og vertikal bevegelsesegenskaper (forskyvning, hastighet og akselerasjon) av en eller flere objekter i sanntid. Programvaren er kapabel av å fange et maksimum med 3 valgte objekter samtidig, som tillater komplekse kinematiske eksperimenter.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11

    1

    Trykk på denne knappen for å velge fra de følgende alternativene:

    Standard kameravisning.

    Eliminer bakgrunn. Denne visningen vil vise ditt objekt som en sirkel farget med fargen av dine objekt(er).

    Denne visningen vil vise en gradvis falmende tracer av objektet(er).

    Denne visningen vil vise en permanent tracer av objektet(er).

    Vis diagram på kameraskjermen.

    2

    Trykk på skjermen for å velge objektet som skal spores. Når valgt vil objektet bli bundet av en farget ramme. Du kan velge opp til 3 objekter.

    3

    Objektegenskaper (forskyvning, s(t), hastighet v(t)) vil være vist i diagrampanelet.

    4

    Still inn diagrammets tetthet.

    5

    Velg å vise forskyvning, hastighet eller begge.

    6

    Velg hvilken akse du vil overvåke. Trykk for å velge x, y eller xy.

    7

    Trykk for å starte opptak.En rød ramme rundt kameravinduet vil begynne å blinke.

    8

    Trykk for å vise innspilt diagram. MERK: denne knappen blir aktiv etter vellykket innspilling.

    9

    Last en forhåndsinnspilt video. Denne egenskapen er spesielt nyttig om det ikke finnes tid for oppsett i sanntid eller om eksperimentet kan være farlig.

    10

    Slett objektet.

    11

    Trykk på denne knappen for å velge fra de følgende alternativene:

    Kalibreringsprosess: Plasser et objekt av kjent størrelse i kameraets synsfelt på samme avstand som målobjektet er. Deretter, marker den kjente størrelsen med kalibreringsverktøyet, lett inn størrelsesverdien og definer målingsenheten.

    Diagramvisning

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10

    1

    Zoom

    2

    Valg av et punkt på diagrammet vil vise dets verdi og vil gjøre diagrammet bevegelig opp eller ned for å eliminere avvik.

    3

    Lagre som bilde

    4

    Lagre datatabell

    5

    Glatt diagram. Merk: I noen tilfeller kan glatting betydelig endre diagrammet ditt.

    6

    Still inn tettheten for rutenett.

    7

    Display s(t) (forskyvning).

    8

    Display v(t) (hastighet).

    9

    Display a(t) (akselerasjon).

    10

    Velg bevegelsesakse langs med hvilket du vil vise ditt diagram.
    filmkamera 

    Funksjonen for filmkamera foretar en innspilling når det detekterer bevegelse foran kamera, som lar deg fange sjeldne og intime situasjoner i naturen. Det fungerer akkurat som bevegelsessensorkameraer.

    Innspillingsmodus

    1
    2
    3
    4
    5
    7

    1

    Dra for å stille inn hvor følsom programvaren skal være overfor bevegelseshastighet.

    2

    Still inn grenserammen til ønsket størrelse. Grenserammen indikerer området hvor bevegelsesdeteksjon er aktiv, f.eks., om du ønsker å registrere aktivitet rundt en fuglemater, begrens størrelsen av grenserammen til dets nærhet.

    3

    Indikatoren for bevegelsesnivå vise faktisk bevegelsesnivå. Innspillingen er utløst når indikatoren overskrider terskellinjen.

    4

    Trykk på opptaksknappen for å starte opptak. standby: En rød ramme vil bli vist En rød ramme rundt kameravinduet vil begynne å blinke.

    5

    Etter alt er innstilt, tapp på innspillingsknappen for å veksle til standbymodus for innspilling. Innspilling vil begynne når bevegelsesnivået er det følsomme området overskrider terskelen innstilt av glidebryteren for bevegelsesnivået.

    6

    Vis lengden på innspillingen.

    Tilbakespillingsmodus.

    1
    2
    3

    1

    Dobbeltklikk på miniatyrbilde for å spille video. Merk: høyreklikking eller et lengre nedtrykk på miniatyrbilde vil vise filmenyen.

    2

    Trykk for å spille/stoppe video.

    3

    Bruk søkespaken for å gå til det ønskede stykket.
    mikroskop 

    Mikroskopegenskapen lar deg utføre mikroskopiske målinger og også utføre alle typer målinger når en referanseverdi er tilgjengelig (f.eks., månens diameter). Webkameraer kan fange ekstremt nære bilder, slik at til og med enkeltcellete organismer kan observeres.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11

    1

    Ditt kamera vil automatisk starte når programvaren starter opp. Strømmen vil være synlig i kameravindu.

    2

    Ta et bilde|Trykk for å ta et stillbilde fra kamerastrømmen.

    3

    Last bildet fra miniatyrbildelisten. Merk: høyreklikking eller et lengre nedtrykk på miniatyrbilde vil vise filmenyen.

    4

    Zoom

    5

    Trykk på denne knappen for å velge fra de følgende alternativene:

    Last bilde|Last et bilde fra harddisken din for å utføre målinger etter kalibrering. Merk: for å kunne kalibrere, skal ditt bilde inneholde et element som har en kjent størrelse.

    6

    Trykk på denne knappen for å velge fra de følgende alternativene:

    Mål avstand|Marker to punkter for å måle avstanden mellom dem. Merk: målingsikonet er kun tilgjengelig om bildet er kalibrert.

    Vinkelmåling|Trykk på endepunktet for det første segmentet, deretter trykk på høydepunktet og til slutt endepunktet for det andre segmentet. Avstanden vil bli kalkulert automatisk.

    Målingsområde|Trykk rundt det ønskede område for å binde det. Påse at minst et trykk vil være det samme punktet som ditt startpunkt. Området vil bli kalkulert i piksler eller i målingsenheter definert i løpet av kalibrering. Desto flere segmentert du definerer, jo nærmere vil målingen din være til området for det faktiske objektet.

    7

    Flytte bilde|Trykk og dra for å panere bildet ditt når det er zoomet inn.

    8

    Angre|Trykk for å angre siste måling. Du kan angre så mange målinger som du ønsker.

    9

    Størrelseskalibrering|Kalibrering lar deg utføre målinger basert på et referansepunkt. Plasser et objekt av en kjent størrelse foran kamera og trykk på kalibreringsknappen. Deretter, marker start og endepunktene for de kjente segmentet og definer verdien og målingsenhetene. Fra nå av vil alle målinger bli kalkulert med hensyn til det definerte segmentet.

    10

    Trykk på denne knappen for å velge fra de følgende alternativene:

    Lagre i bildeformat|Du kan lagre ditt arbeid som et vanlig bilde, bilde sammen med dine målinger og som en målingsprotokollside.

    11

    Trykk på denne knappen for å velge fra de følgende alternativene:

    Visuelle innstillinger|Korriger ditt stillbilde ved å finjustere dets styrke, kontrast og fargetoner.

    Kalibrering

    Kalibrering lar deg måle objekter i din kameravisning. Om du vet en dimensjon av det undersøkte objektet kan du bruke det som en referanse for å kalibrere. For å kunne kalibrere din kameravisning, plasser et objekt av kjent størrelse (f.eks., mekanisk blyantrefill) foran kamera på samme nivå hvor målobjektet ditt befinner seg og tapp på kalibreringsknappen. Du kan også bruke våre skaleringsark som kan trykkes, tilgjengelig på http://labcamera.com/resources/Sizing_template_metric.pdf

    1
    1
    2
    3
    4

    1

    Dra endepunktene av din kalibreringslinje for å tilpasse kantene av objektet du kjenner størrelsen av. Merk: forhåndslastete bilder er levert med en kalibreringsskala.

    2

    Still inn størrelsesverdien for det kalibrerte objektet.

    3

    Still inn målingsenheten.

    4

    Bekreft eller avslå valget ditt.

    Foreta målinger

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8

    1

    Velg den typen måling du vil foreta. Tilgjengelige alternativer: lengde, vinkel, område.

    2

    Plasser endepunktene på skjermen. For lengdemålinger har du 2 endepunkter, for vinkel 3. For områdemåling kan du definere så mange punkter som du ønsker. For å lukke et område, påse at det siste punktet overlappes med det første.

    3

    Bruk guidevinduet for nøyaktig plassering.

    4

    Dine målinger vil bli vist i målingslisten. Du kan redigere dets beskrivelse ved å velge den.

    5

    Angre|Trykk for å angre siste måling. Du kan angre så mange målinger som du ønsker.

    6

    Trykk på beholderikonet for å fjerne den valgte målingen.

    7

    Trykk på denne knappen for å velge fra de følgende alternativene:

    Lagre i bildeformat|Du kan lagre ditt arbeid som et vanlig bilde, bilde sammen med dine målinger og som en målingsprotokollside.

    8

    Gå tilbake til kamera|Slå over til kameravisning.
    universal logger 

    Universal logger er en meget unik, sanntids, datagjenkjennelsesmodul som kan registrere sanntidsavlesninger for et instrument som har digital, radial skive eller væske-i-glass display. Alle dine foreldete målingsutstyr på skolen som ikke kan festes til en datamaskin er gjort nyttige igjen.

    1
    2
    3
    4

    1

    Trykk for å bruke et målingsinstrument med digitalt display.

    2

    Trykk for å bruke et målingsinstrument med radial skivedisplay.

    3

    Trykk for å bruke et væske-i-glass målingsinstrument.

    4

    Last video|Last en forhåndsinnspilt video. Denne egenskapen er spesielt nyttig om det ikke finnes tid for oppsett i sanntid eller om eksperimentet kan være farlig.

    Kalibrering

    1
    a
    b
    c
    d
    2
    3
    4
    5

    1

    Når du trykker på ikonet for digitalt display vil et 3-cellet rutenett vises. Hver celle representerer et tall på utstyret ditt. I det tilfelle du trenger flere eller mindre celler, bruk +/- knappene på toppen av rutenettet. Du kan legge til celler for å representere opp til 6 tall. Hvert hjørne av hovednettet er et aktivt hjørne. Sirklene på den nedre kanten representerer desimalene. Om du tapper på en av dem vil det resultere i at desimalet er plassert mellom de tilsvarende cellene.

    a

    Dra dette hjørnet til det øvre venstre hjørnet for visningsområdet i ditt målingsutstyr.

    b

    Dra dette hjørnet for å rotere rutenettet.

    c

    Dra dette hjørnet for å vri cellene i tilfelle du har utstyr med italiske siffer.

    d

    Ved å dra dette hjørnet kan du forstørre/redusere rutenettet for å tilpasse alle sifrene på displayet.

    2

    Observer den gjenkjente verdien og påse at den matcher de faktiske avlesningene for ditt målingsutstyr.

    3

    Still inn de minimale og maksimale verdiene av ditt målingsområde.

    4

    Still inn sensorintervallet til ønsket verdi. For langsomme endringer kan sensorintervallet være lengre. I tilfelle av hurtigere endringer er et kortere intervall anbefalt for å få et glattere diagram.

    5

    Trykk på beholderikonet for å slette den valgte malen.

    Målet er å tilpasse rutenettet med displayet på en slik måte at hver celle dekker et siffer og desimalet er på samme plass som på utstyret. MERK: refleksjon av lys og utilstrekkelig lyssetting kan påvirke nøyaktigheten av avlesningene.

    1
    a
    b
    c
    d
    2
    3
    4
    5

    1

    Når du trykker på ikonet for radial skivevisning, vil en radial visningsmal vises. Kalibrering av denne komponenten ligner på det av det digitale displayikonet. Hvert hjørne av malen er et aktivt hjørne.

    a

    Dra høydepunktet for å flytte malen rundt. Høydepunktets posisjon bør tilpasses med midten av rotasjonen av instrumenthånden.

    b,c

    Juster de to endepunktene av malen for å tilpasse skiveskalaen for ditt instrument.

    d

    Still inn vidden av skiveskalaen,

    2

    Observer den gjenkjente verdien og påse at den matcher de faktiske avlesningene for ditt målingsutstyr.

    3

    Still inn de minimale og maksimale verdiene av ditt målingsområde.

    4

    Still inn sensorintervallet til ønsket verdi. For langsomme endringer kan sensorintervallet være lengre. I tilfelle av hurtigere endringer er et kortere intervall anbefalt for å få et glattere diagram.

    5

    Trykk på beholderikonet for å slette den valgte malen.

    Om oppsett er riktig skal armen for malen din dekke armen av instrumentet ditt. Still inn minimums og maksimumsverdiene for ditt utstyr ved bruk av høyre panelet. Vennligst også merk at refleksjon av lys og utilstrekkelig lyssetting kan påvirke nøyaktigheten av avlesningene.

    1
    a
    b
    2
    3
    4
    5

    1

    Når du trykker på ikonet for væske-i-glass vil en instrumentmal vises. Kalibrering av denne komponentene ligner på det av et digitalt display. Hver ende av malen er en aktiv ende.

    a,b

    Plasser malen til bildet for instrumentet ditt for å tilpasse leseområdet. Om oppsett er vellykket skal avlesningene vist i det høyre panelet vise de faktiske avlesningene for ditt instrument.

    2

    Observer den gjenkjente verdien og påse at den matcher de faktiske avlesningene for ditt målingsutstyr.

    3

    Still inn de minimale og maksimale verdiene av ditt målingsområde.

    4

    Still inn sensorintervallet til ønsket verdi. For langsomme endringer kan sensorintervallet være lengre. I tilfelle av hurtigere endringer er et kortere intervall anbefalt for å få et glattere diagram.

    5

    Trykk på beholderikonet for å slette den valgte malen.

    Målingsregistrering

    1
    2
    3
    4

    1

    Når alt er klart, trykk på innspillingsknappen for å begynne å logge de målte verdiene.

    2

    Høyre panelet vil vise sanntidsdiagrammet. Du kan manipulere displayområdet ved bruk av fingerbevegelser.

    3

    Still inn diagrammets tetthet.

    4

    Trykk for å vise det innspilte diagrammet.

    Diagramvisning

    1
    2
    3
    4
    5
    6

    1

    Zoom

    2

    Valg av et punkt på diagrammet vil vise dets verdi og vil gjøre diagrammet bevegelig opp eller ned for å eliminere avvik.

    3

    Lagre som bilde

    4

    Lagre datatabell

    5

    Glatt diagram. Merk: I noen tilfeller kan glatting betydelig endre diagrammet ditt.

    6

    Still inn tettheten for rutenett.
    pioner 

    Pathfinder er et tetthetskart for bevegelse. Jo mer bevegelse som foregår, desto mer farget blir rekkene som er tilstede på skjermen. Ha det moro med å spore tettheten av trafikk, enkeltcelleorganismer eller spor med maur i en maurtue.

    1
    2
    3
    4
    5
    6

    1

    Ditt kamera vil automatisk starte når programvaren starter opp. Strømmen vil være synlig i kameravindu.

    2

    Still inn markeringsintensitet.

    3

    Trykk på opptaksknappen for å starte opptak. En rød ramme rundt kameravinduet vil begynne å blinke. Trykk igjen for å stoppe opptaket. Ditt innspilte bilde vil bli vist.

    4

    Ditt innspilte bilde vil bli lagt til miniatyrlisten. Videofilen vil bli lagret til din eksterne lagring i / LabCamera/Pathfinder mappen.

    5

    Last en forhåndsinnspilt video. Denne egenskapen er spesielt nyttig om det ikke finnes tid for oppsett i sanntid eller om eksperimentet kan være farlig.

    6

    Trykk på denne knappen for å velge fra de følgende alternativene:

    Velg banefarge.
    1
    2
    3

    1

    Dobbeltklikk på miniatyrbilde for å vise bilde. Merk: høyreklikking eller et lengre nedtrykk på miniatyrbilde vil vise filmenyen.

    2

    Trykk for å vippe Color Map og Path Map moduser.

    3

    Gå tilbake til kamera|Slå over til kameravisning.
    grafutfordring 

    Lek deg med kurvene og lær deg representasjon av bevegelse i et koordinatsystem ved bruk av Graph Challenge. Alt du trenger å gjøre er å velge en kurve og velge et objekt. Deretter, flytt det valgte objektet eller ditt mobilutstyr rundt for å tilpasse kurven din så nærme som du kan.

    Målet er å flytte et objekt på en slik måte at dets bevegelseskurve overlapper den forhåndsdefinerte kurven så mye som mulig. Programvaren kalkulerer poeng i prosent matching og lagrer det i poenglisten.

    Du kan velge fra horisontal, vertikal, nærmere eller rotasjonsmoduser.

    Objektsporing

    Du kan bruke hvilket som helst farget objekt eller en forhåndsdefinert markør med Graph Challenge. Om du velger å bruke et farget objekt, påse at denne fargen ikke oppstår i bakgrunnen av objektet. MERK: Rotasjonsmatching er kun tilgjengelig ved bruk av en forhåndsdefinert markør.

    Du kan skrive ut markøren fra pdf-filen som finnes i din Graph Challenge mappe eller bruk bilde fra vedlegget på slutten av denne håndboken.

    For å kunne velge et egendefinert (farget) objekt for sporing, trykk på objektet på kameraskjermen din. En farget grenseramme rundt objektet vil indikere et vellykket valg.

    Om du ønsker å bruke den forhåndsdefinerte markøren for sporing, trenger du bare å bringe markøren inn i kameraets synsfelt. Det blir gjenkjent automatisk og du kan begynne kalibrering eller matche kurven med en gang. MERK: når du holder markøren, påse at hele markøren er synlig - ikke dekk til den svarte rammen med dine fingre.

    Bevegelseskontroll

    Det finnes to måter å flytte ditt objekt rundt på i kameravisningen:

    Ÿ du kan enten flytte objektet foran et stasjonært kamera, eller

    Ÿ flytte ditt kamera foran et stasjonært objekt.

    Velg en kurve

    1
    2
    3

    1

    Om alt er klart, trykk på innspillingsknappen for å begynne utfordringen!

    2

    For å velge en kurve, trykk bare på miniatyrbilde

    3

    Trykk på «Ny miniatyrbilde for å opprette en ny kurve. Denne handlingen vil åpne redaktørvinduet. Vennligst finn redaktørhjelp i "kurveredaktør" avsnittet nedenfor

    Spillealternativer

    Før du begynner et spill må du sette det opp ved bruk av de følgende kontrollene.

    1
    2
    3
    !

    1

    Still inn utfordringshastighet

    Sakte

    Normal

    Hurtig

    2

    Still inn bevegelsesretningen.

    !

    MERK: Posisjonsprikken viser deg den aktuelle plasseringen for objektet ditt. Du kan velge fra en av de følgende retningsmoduser:

    Nærmere - videre

    Horisontal

    Vertikal

    Rotasjon

    3

    Alternativt kan du legge inn ditt navn her. Dette navnet vil bli vist i poengpanelet og i Hall of Fame. Om du legger inn navnet ditt er dette spesielt nyttig om flere spillere prøver å matche samme graf og vil se sine egne resultater.

    Størrelse og avstand kalibrering

    For å sørge for at y-aksen av ditt diagram viser riktige verdier vil du trenge å kalibrere størrelsen og avstanden av ditt objekt fra kameraet.

    1

    1

    Trykk for å starte størrelse og avstand kalibrering wizard. Wizard vil lede deg gjennom kalibreringstrinnene.

    Kalibrering av bevegelsesområde

    Etter du har valgt et objekt for sporing vil du måtte kalibrere ditt bevegelsesområde for å sikre at objektets bevegelse kan nå de høyeste og laveste verdiene for kurven din. Så snart kalibrert kan du bruke Graph Challenge så mange ganger du ønsker forutsatt at plasseringen av ditt kamera og det sporete objektet er den samme som under kalibrering.

    Når kalibreringen starter vil du se en kurve som representerer ditt objekts bevegelses i høyre panelet. Flytt objektet ditt opp-ned, venstre-høyre, nærmere-videre eller roter (avhengig av den valgte sporingsmodusen) for å registrere de høyeste og laveste verdiene som kurven din skal tilpasse seg til. Etter 5 sekunder vil kalibreringen stoppe om det er to tydelige endepunkter registrert.

    1
    !
    min
    max

    1

    Trykk på kalibreringsknappen som finnes på den nedre linjen.

    Spille utfordringen

    Om alt er klart, trykk på innspillingsknappen for å begynne utfordringen!

    Når du trykker på start vil en teller begynner å telle tilbake fra 5. Når matching begynner vil en vertikal streket linje indikere den forløpte tiden på kurven. Ditt mål er å matche kurven så nære som du kan. Dine poeng vil vises kontinuerlig.

    Resultater

    1
    2
    3
    4

    1

    Trykk på «Spill inn knappen for å starte en ny utfordring med samme innstillinger.

    2

    Trykk på «Resultater knappen for å vise de siste resultatene i denne økten.

    3

    Resultatpanelet lar deg se tidligere matcher i samme økt.

    4

    Den valgte kurven er uthevet.

    Kurveredaktør

    1
    1
    1
    2
    3
    4
    5

    1

    Skyv berøringspunktene opp eller ned for å endre formen på kurven.

    2

    Bruk Legg til/Fjern punkter knappen for å definere eller slette nye punkter for kurven. MERK: jo flere punkter, desto mer komplekse kurver kan opprettes.

    3

    Glatt ut diagrammet for å kunne ta skarpe svinger.

    4

    Still inn varigheten for ditt spill. MERK: Varigheten kombinert med antallet definerte punkter vil fastsette hastigheten av spillet ditt.

    5

    Lagre din utfordring. Den lagrede kurven vil bli vist i miniatyrbildelisten.

    vedlegg 

    Markørbilde fpr Graph Challenge

    Vennligst ikke klipp ut formen da du vil trenge den hvite bakgrunnen for å holde markøren.

    Added to your cart.