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LabCamera by Mozaik Education

Windows 7, 8, 10 Desktop
사용 설명서

소개 

LabCam은 학생과 교사가 컴퓨터와 소프트웨어를 사용하여 대부분의 과학적인 관찰과 측정을 수행할 수 있는 웹 카메라 기반의 자연 과학용 연구 도구이며 기록된 데이터를 저장할 수 있습니다.

소프트웨어는 7가지의 기능을 갖추고 있으며 사용이 편리합니다. 학생들이 수업 중에 보조 도구로 사용하거나 과제 해결을 위해 사용할 수 있습니다. 또한 독립적인 실험을 효과적으로 수행할 수 있으며 학생들이 과학 과목에 관심을 가질 수 있도록 유도합니다. LabCam은 주변 세상에 대한 호기심을 자극하고 창의적인 연구 방법을 도출해 낼 수 있습니다.

본 사용 설명서에서 LabCamera의 구성 요소와 기능에 대한 정보를 확인해 보십시오.

이제 실험 시간을 즐겨 보세요!

일반 정보 

환경과 사용자를 보호합니다.

LabCamera을 이용하여 실험을 진행할 때, 동물, 식물 또는 주변 환경에 피해가 발생하지 않도록 조심하십시오. 사용자 자신의 안전을 위해 책임감을 갖고 안전하게 실험하십시오. LabCamera은 소프트웨어 사용 중에 발생하는 피해에 대한 책임이 없습니다. LabCamera은 과학 실험을 수행하는 가장 안전한 방법 중 하나라고 확신하지만, 소프트웨어 사용 시에는 사용자가 안전 문제에 주의를 기울여야 합니다.

공통 기능 
카메라 설정|밝기, 대비, 선명도 등의 카메라 속성을 변경합니다. 카메라 이미지가 반대로 보이면 대칭 옵션을 사용합니다. 장치에 여러 카메라를 설치했다면 소프트웨어가 어떤 카메라를 사용할 것인지 선택하고 프레임 속도와 해상도를 설정합니다. 참고: 소프트웨어가 자동으로 최적의 값을 설정합니다.
표시판 크기 조정|축소판 이미지 목록과 주 표시판 크기 비율을 변경합니다.
응용 프로그램 위쪽 표시줄을 누르면 아래 옵션이 표시됩니다.
처음|현재 모듈을 종료하고 기본 메뉴로 돌아갑니다. 참고: 응용 프로그램 오른쪽 위에 있는 Home(처음) 버튼도 사용할 수 있습니다.
도움말|도움말 설정 표시판이 나옵니다.

도움말 설정에는 다음과 같은 옵션이 나옵니다.

  • 요약 안내서 표시: 도구 설명이 나온 반투명 캔버스를 표시합니다.
  • 확인란을 사용해 시작할 때 요약 안내서의 표시 여부를 선택합니다.
  • 선택 버튼을 사용해 버튼 이름의 표시 여부를 선택합니다.
  • 사용 설명서: 사용 설명서를 표시합니다.
  • WebCam Laboratory 웹사이트: 회사 웹사이트로 이동합니다.
  • LabCamera 정보: 소프트웨어 버전 정보와 개발자 정보를 표시합니다.
  • Time Lapse(시간 경과) 

    Time Lapse(시간 경과) 기능을 통해 구름의 형성과 이동, 얼음의 용해, 식물의 성장 등 자연계의 완만한 진행 과정을 관찰하고 이해할 수 있습니다. 소프트웨어는 사용자가 설정한 간격으로 정지 화면을 캡처하여 영상 스트리밍을 생성합니다.

    녹화 모드

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    1

    소프트웨어를 시작하면 카메라가 자동으로 시작됩니다. 영상은 카메라 창에 표시됩니다.

    2

    프레임간 시간 간격을 설정합니다.

    3

    Record(녹화) 버튼을 눌러 녹화를 시작합니다. 카메라 창 주위에 있는 빨간색 프레임이 깜빡이기 시작합니다.
    다시 누르면 녹화가 중지됩니다. 녹화된 비디오가 자동으로 시작됩니다.

    4

    녹화된 비디오가 축소판 이미지 목록에 추가됩니다. 비디오 파일이 외부 저장 장치의 / LabCamera/TimeLapse 폴더에 저장됩니다.

    표시 장치 설정

    a

    프레임 카운터를 표시합니다.

    b

    녹화 길이를 표시합니다.

    c

    타임스탬프를 표시합니다. 타임스탬프는 카메라 보기에 표시되고 녹화 비디오에도 저장됩니다.

    d

    프레임 간격을 표시합니다.

    재생 모드

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    1

    축소판 이미지를 더블클릭하여 비디오를 재생합니다. 참고: 축소판 이미지에 마우스를 올려 놓고 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하거나 이미지를 누른 채로 있으면 파일 메뉴가 표시됩니다.

    2

    비디오를 재생/일시 중지합니다.

    3

    탐색 표시줄에서 원하는 부분으로 이동합니다.
    Kinematics(운동학) 

    Kinematics(운동학) 기능을 사용하면 하나 또는 여러 개체의 수평과 수직 이동 특성(변위, 속도, 가속도)을 추적할 수 있습니다. 소프트웨어가 최대 3개의 개체를 포착하여 복잡한 운동학 실험을 수행할 수 있습니다.

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    이 버튼을 눌러 다음 옵션 중에서 선택합니다.

    기본 카메라 보기입니다.

    배경을 제거합니다. 개체를 최초 색상으로 표시된 원으로 표시합니다.

    개체의 추적 경로를 점차 흐려지게 표시합니다.

    개체의 추적 경로를 영구적으로 표시합니다.

    카메라 화면에 도표를 표시합니다.

    2

    화면을 눌러 추적할 개체를 선택합니다. 개체에 컬러 경계선이 표시됩니다. 개체를 최대 3개까지 선택할 수 있습니다.

    3

    개체 특성(변위 s(t), 속도 v(t))가 도표 표시판에 표시됩니다.

    4

    도표 밀도를 설정합니다.

    5

    변위, 속도 또는 두 가지 모두를 표시합니다.

    6

    모니터링할 축을 선택합니다. 이 버튼을 눌러 x, y, xy 중에서 선택합니다.

    7

    녹화를 시작합니다.카메라 창 주위에 있는 빨간색 프레임이 깜빡이기 시작합니다.

    8

    녹화된 도표를 표시합니다. 참고: 이 버튼은 녹화가 성공적으로 완료되면 활성화됩니다.

    9

    미리 녹화된 비디오를 불러옵니다. 이 기능은 실시한 구성을 위한 시간이 없거나 위험한 실험의 경우에 특히 유용합니다.

    10

    개체를 삭제합니다.

    11

    이 버튼을 눌러 다음 옵션 중에서 선택합니다.

    보정 과정: 크기를 알고 있는 개체를 카메라 영역에 위치시키고 대상 개체와 같은 거리에 둡니다. 그 다음 보정 도구로 알고 있는 크기를 표시하고 크기 값을 입력한 후 측정 단위를 지정합니다.

    도표 보기

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    확대/축소

    2

    도면에서 점을 선택하면 값이 표시되고 도면을 위아래로 움직여서 편차를 없앨 수 있습니다.

    3

    이미지로 저장

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    데이터 표 저장

    5

    도표의 곡선을 부드럽게 표시합니다. 참고: 도표의 곡선을 부드럽게 표시하면 효과를 높일 수 있습니다.

    6

    눈금 밀도를 설정합니다.

    7

    변위 s(t)를 표시합니다.

    8

    속도 v(t)를 표시합니다.

    9

    가속도 a(t)를 표시합니다.

    10

    도표를 표시할 이동 축을 선택합니다.
    Motion Cam(동작 카메라) 

    Motion Cam(동작감지 카메라) 기능은 카메라 앞에서 이동이 감지되면 녹화가 시작되며, 자연계에서 보기 드물고 잘 눈에 띄지 않는 상황을 포착할 수 있습니다. 동작을 감지하는 센서 카메라와 기능이 유사합니다.

    녹화 모드

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    드래그하여 이동 속도에 대한 소프트웨어 민감도를 설정합니다.

    2

    경계선 상자를 원하는 크기로 설정합니다. 경계선 상자는 이동 감지가 활성화된 부분을 나타냅니다. 예를 들어 새 사료 공급기 주변에서 활동을 녹화하고 싶다면 경계선 상자 크기를 그 주변으로 제한합니다.

    3

    동작 표시기에 실제 동작 레벨이 표시됩니다. 표시기가 기준선을 초과할 때마다 녹화가 시작됩니다.

    4

    Record(녹화) 버튼을 눌러 녹화를 시작합니다. 대기: 빨간색 프레임이 표시됩니다. 카메라 창 주위에 있는 빨간색 프레임이 깜빡이기 시작합니다.

    5

    모두 설정하고 나면 Record(녹화) 버튼을 터치해서 녹화기 대기 모드로 전환합니다. 감지 영역의 동작 레벨이 슬라이더의 기준 설정을 초과하면 녹화가 시작됩니다.

    6

    녹화 길이를 표시합니다.

    재생 모드

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    축소판 이미지를 더블클릭하여 비디오를 재생합니다. 참고: 축소판 이미지에 마우스를 올려 놓고 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하거나 이미지를 누른 채로 있으면 파일 메뉴가 표시됩니다.

    2

    비디오를 재생/일시 중지합니다.

    3

    탐색 표시줄에서 원하는 부분으로 이동합니다.
    Microscope(현미경) 

    Microscope(현미경) 기능에서는 현미경을 사용해 측정하고 기준값이 제공되면 모든 종류의 측정을 수행할 수 있습니다(예: 달의 지름). 웹 카메라가 초근접 사진 촬영을 할 수 있습니다. 심지어 단세포 생물도 관찰할 수 있습니다.

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    소프트웨어를 시작하면 카메라가 자동으로 시작됩니다. 영상은 카메라 창에 표시됩니다.

    2

    사진 찍기|카메라 영상에서 정지 사진을 캡처합니다.

    3

    축소판 목록에서 이미지를 불러옵니다. 참고: 축소판 이미지에 마우스를 올려 놓고 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하거나 이미지를 누른 채로 있으면 파일 메뉴가 표시됩니다.

    4

    확대/축소

    5

    이 버튼을 눌러 다음 옵션 중에서 선택합니다.

    이미지 불러오기|보정 후 측정하기 위해 하드 드라이브에서 이미지를 불러옵니다. 참고: 보정하려면 이미지에 대한 크기 정보가 필요합니다.

    6

    이 버튼을 눌러 다음 옵션 중에서 선택합니다.

    거리 측정|거리를 측정하기 위해 두 점을 표시합니다. 참고: 측정 아이콘은 이미지 보정이 완료되면 표시됩니다.

    각도 측정|첫 번째 부분의 끝점을 클릭한 후 꼭지점을 클릭하고 나서 최종적으로 두 번째 부분의 끝점을 클릭합니다. 거리가 자동으로 계산됩니다.

    면적 측정|원하는 영역 주변을 클릭해서 경계선을 표시합니다. 최종 클릭 점이 시작점과 같아야 합니다. 면적이 픽셀 또는 보정 중에 지정한 측정 단위로 계산됩니다. 더 많은 부분을 지정할수록 측정값이 실제 개체의 면적에 가까워집니다.

    7

    이미지 이동|확대/축소 상태에서 이미지를 클릭하고 드래그하여 이동합니다.

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    실행 취소|이전 측정을 실행 취소합니다. 측정 실행은 횟수에 관계 없이 취소할 수 있습니다.

    9

    크기 보정|보정을 사용하면 기준 개체를 바탕으로 측정할 수 있습니다. 크기를 알고 있는 개체를 카메라 앞에 놓고 보정 버튼을 클릭합니다. 그 다음 알고 있는 부분의 시작점과 끝점을 표시하고 값과 측정 단위를 지정합니다. 이제부터 모든 측정값이 지정된 부분을 기준으로 계산됩니다.

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    이 버튼을 눌러 다음 옵션 중에서 선택합니다.

    이미지 형식으로 저장|작업 결과를 일반 이미지, 측정값이 들어간 이미지 또는 측정 규약 페이지로 저장할 수 있습니다.

    11

    이 버튼을 눌러 다음 옵션 중에서 선택합니다.

    시각 설정|밝기, 대비, 색조를 미세 조정해서 이미지를 교정합니다.

    보정

    보정 기능을 사용하면 카메라 보기에서 개체를 측정할 수 있습니다. 관찰한 개체의 치수를 알고 있다면 이 값을 기준값으로 사용하여 보정합니다. 카메라 보기를 보정하려면 크기를 알고 있는 개체(예: 샤프심)를 카메라 앞의 대상 개체와 같은 표면에 올려 놓고 보정 버튼을 터치합니다. 또한 아래의 웹사이트에서 눈금자를 인쇄하여 사용할 수 있습니다. http://labcamera.com/resources/Sizing_template_metric.pdf

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    보정선 끝점을 드래그하여 크기를 알고 있는 개체의 가장자리에 맞춥니다. 참고: 미리 불러온 이미지가 보정 눈금과 함께 표시됩니다.

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    보정된 개체의 크기 값을 설정합니다.

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    측정 단위를 설정합니다.

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    선택 내용을 확인하거나 취소합니다.

    측정

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    측정 항목을 선택합니다. 사용할 수 있는 옵션은 길이, 각도, 면적입니다.

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    끝점을 화면에 놓습니다. 길이를 측정할 때는 끝점이 2개이고 각도를 측정할 때는 3개입니다. 면적을 측정할 때는 원하는 만큼 점을 지정할 수 있습니다. 영역을 닫기 위해서 최종 점이 첫 번째 점과 중첩되어야 합니다.

    3

    정확한 배치를 위한 안내창을 사용합니다.

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    측정값이 측정 목록에 표시됩니다. 설명을 선택하여 편집할 수 있습니다.

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    실행 취소|이전 측정을 실행 취소합니다. 측정 실행은 횟수에 관계 없이 취소할 수 있습니다.

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    휴지통 아이콘을 눌러 선택한 측정값을 삭제합니다.

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    이 버튼을 눌러 다음 옵션 중에서 선택합니다.

    이미지 형식으로 저장|작업 결과를 일반 이미지, 측정값이 들어간 이미지 또는 측정 규약 페이지로 저장할 수 있습니다.

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    카메라로 돌아가기|카메라 뷰로 전환합니다.
    Universal Logger(범용 측정기) 

    Universal Logger(범용 측정기) 기능은 매우 독창적인 실시간 데이터 인식 모듈로 디지털, 부채꼴 눈금판 또는 유리 액체 표시 장치가 있는 계측기의 실시간 측정값을 등록할 수 있습니다. 컴퓨터에 연결할 수 없는 학교의 모든 구형 계측기를 다시 사용할 수 있습니다.

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    디지털 표시 장치가 있는 계측기를 사용합니다.

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    부채꼴 눈금판 표시 장치가 있는 계측기를 사용합니다.

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    유리 액체 방식의 계측기를 사용합니다.

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    비디오 불러오기|미리 녹화된 비디오를 불러옵니다. 이 기능은 실시한 구성을 위한 시간이 없거나 위험한 실험의 경우에 특히 유용합니다.

    보정

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    디지털 표시 장치 아이콘을 누르면 3개의 셀로 구성된 눈금이 나타납니다. 개별 셀은 계측기의 숫자 하나를 나타냅니다. 셀이 더 필요하면 눈금 위쪽 가장자리에 있는 +/- 버튼을 사용합니다. 셀을 추가해 최대 6자리 숫자를 표시할 수 있습니다. 기본 눈금의 각 모서리는 조절할 수 있습니다. 아래쪽 가장자리에 있는 원은 소수점 자리를 나타냅니다. 이러한 원들 중 하나를 터치하면 해당 셀 사이에 소수점이 표시됩니다.

    a

    이 모서리를 측정 기기의 표시 영역 상단 왼쪽 모서리로 드래그합니다.

    b

    이 모서리를 드래그하여 눈금을 회전시킵니다.

    c

    측정 기기에 기울임꼴 숫자가 있는 경우 이 모서리를 드래그하여 셀의 모양을 기울여 표시합니다.

    d

    이 모서리를 드래그하여 표시 장치의 모든 숫자가 들어가도록 눈금을 확대 또는 축소할 수 있습니다.

    2

    인식된 측정값이 측정 기기의 실제 측정값과 일치하는지 확인합니다.

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    측정 범위의 최소값과 최대값을 설정합니다.

    4

    탐침 간격을 원하는 값으로 설정합니다. 완만한 변화인 경우 탐침 간격이 더 길 수 있습니다. 빠른 변화인 경우 부드러운 도표를 얻기 위해 더 짧은 간격이 권장됩니다.

    5

    휴지통 아이콘을 눌러 선택한 기본틀을 삭제합니다.

    목표는 각 셀이 한 숫자를 나타내고 소수점이 기기와 같은 곳에 위치하도록 눈금을 표시 장치와 일치시키는 것입니다. 참고: 빛의 반사와 불충분한 조명이 측정값의 정확도에 영향을 미칠 수 있습니다.

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    부채꼴 눈금판 표시 장치 아이콘을 누르면 부채꼴 표시 장치 기본틀이 표시됩니다. 이 구성 요소의 보정은 디지털 표시 장치 아이콘과 유사합니다. 기본틀의 각 모서리는 조절할 수 있습니다.

    a

    꼭지점을 드래그하여 기본틀을 이동시킵니다. 꼭지점 위치가 계측기 방면의 회전 중심과 정렬되어야 합니다.

    b,c

    계측기 눈금판 눈금이 들어가도록 기본틀의 두 끝점을 조절합니다.

    d

    눈금판 눈금의 너비를 설정합니다.

    2

    인식된 측정값이 측정 기기의 실제 측정값과 일치하는지 확인합니다.

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    측정 범위의 최소값과 최대값을 설정합니다.

    4

    탐침 간격을 원하는 값으로 설정합니다. 완만한 변화인 경우 탐침 간격이 더 길 수 있습니다. 빠른 변화인 경우 부드러운 도표를 얻기 위해 더 짧은 간격이 권장됩니다.

    5

    휴지통 아이콘을 눌러 선택한 기본틀을 삭제합니다.

    설정이 올바르게 되었다면 눈금판의 범위가 계측기의 눈금 범위를 덮어야 합니다. 오른쪽 표시판을 사용해 측정 기기의 최소값과 최대값을 설정합니다. 빛의 반사와 불충분한 조명이 측정값 정확도에 영향을 미칠 수 있습니다.

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    유리 액체 아이콘을 누르면 유리 액체 계측기 기본틀이 표시됩니다. 이 구성 요소의 보정은 디지털 표시 장치와 비슷합니다. 기본틀의 끝점은 활성 끝점입니다.

    a,b

    기본틀을 측정 영역에 맞게 계측기 이미지에 배치합니다. 설정이 완료되면 오른쪽 표시판에 계측기의 실제 측정값이 표시됩니다.

    2

    인식된 측정값이 측정 기기의 실제 측정값과 일치하는지 확인합니다.

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    측정 범위의 최소값과 최대값을 설정합니다.

    4

    탐침 간격을 원하는 값으로 설정합니다. 완만한 변화인 경우 탐침 간격이 더 길 수 있습니다. 빠른 변화인 경우 부드러운 도표를 얻기 위해 더 짧은 간격이 권장됩니다.

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    휴지통 아이콘을 눌러 선택한 기본틀을 삭제합니다.

    측정 기록

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    모두 설정했으면 녹화 버튼을 눌러 측정값 기록을 시작합니다.

    2

    오른쪽 표시판에 실시간 도표가 표시됩니다. 손가락 조작으로 표시 영역을 조종할 수 있습니다.

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    도표 밀도를 설정합니다.

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    기록된 도표를 표시합니다.

    도표 보기

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    확대/축소

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    도면에서 점을 선택하면 값이 표시되고 도면을 위아래로 움직여서 편차를 없앨 수 있습니다.

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    이미지로 저장

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    데이터 표 저장

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    도표의 곡선을 부드럽게 표시합니다. 참고: 도표의 곡선을 부드럽게 표시하면 효과를 높일 수 있습니다.

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    눈금 밀도를 설정합니다.
    Pathfinder(경로 찾기) 

    Pathfinder(경로 찾기) 기능은 사실상 이동 밀도 지도입니다. 이동이 더 많을수록 화면의 실제 이동 경로에 다양한 색이 표시됩니다. 단세포 생물의 이동 밀도 또는 개미 목장의 개미에 대한 이동 경로를 추적해 보세요.

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    소프트웨어를 시작하면 카메라가 자동으로 시작됩니다. 영상은 카메라 창에 표시됩니다.

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    표시 강도를 설정합니다.

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    Record(녹화) 버튼을 눌러 녹화를 시작합니다. 카메라 창 주위에 있는 빨간색 프레임이 깜빡이기 시작합니다. 다시 누르면 녹화가 중지됩니다. 녹화된 이미지가 표시됩니다.

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    녹화된 이미지가 축소판 목록에 추가됩니다. 이미지 파일이 외장 저장 장치의 / LabCamera/Pathfinder 폴더에 저장됩니다.

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    미리 녹화된 비디오를 불러옵니다. 이 기능은 실시한 구성을 위한 시간이 없거나 위험한 실험의 경우에 특히 유용합니다.

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    이 버튼을 눌러 다음 옵션 중에서 선택합니다.

    경로 색상을 선택합니다.
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    축소판 이미지를 더블클릭하여 이미지를 표시합니다. 참고: 축소판 이미지에 마우스를 올려 놓고 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하거나 이미지를 누른 채로 있으면 파일 메뉴가 표시됩니다.

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    컬러 지도와 경로 지도 모드를 전환합니다.

    3

    카메라로 돌아가기|카메라 뷰로 전환합니다.
    그래프 도전 과제 

    그래프 도전 과제를 사용해 곡선을 나타내고 이동을 좌표계로 나타낼 수 있습니다. 곡선을 고르고 개체를 선택합니다. 그 다음 선택한 개체 또는 이동 기기를 주변으로 움직여서 가능한 곡선과 일치시킵니다.

    목표는 이동 곡선이 기본 설정된 곡선과 가능한 많이 겹치도록 개체를 움직이는 것입니다. 소프트웨어가 일치도를 점수로 계산하고 점수 목록에 저장합니다.

    수평, 수직, 가깝게-멀게, 회전 모드 중에서 선택할 수 있습니다.

    개체 추적

    그래프 도전 과제와 함께 컬러 개체 또는 기본 지정된 표식을 사용할 수 있습니다. 컬러 개체를 추적할 경우 이 색상이 개체의 배경에 나타나지 않아야 합니다. 참고: 회전 일치 기능은 기본 지정된 표식을 사용할 때만 나옵니다.

    Graph Challenge 폴더에 있는 PDF 파일에서 표식을 인쇄하거나 이 설명서의 하단 부록에 표시된 이미지를 사용할 수 있습니다.

    추적할 사용자 지정(컬러) 개체를 선택하려면 카메라 화면에서 개체를 누릅니다. 개체 주변에 컬러 경계선 상자가 나오면 올바로 선택된 것입니다.

    기본 지정된 표식을 추적에 사용할 경우 카메라 영역으로 이동할 수 있습니다. 자동으로 인식되고 즉시 보정을 시작하거나 곡선을 일치시킬 수 있습니다. 참고: 표식을 고정시킬 때 전체 표식이 보이는지 확인하십시오. 손가락으로 검정색 테두리를 가리지 마십시오.

    이동 제어

    카메라 보기에서 개체를 움직이는 방법은 다음과 같이 두 가지가 있습니다.

    - 고정 카메라 앞에서 물체를 움직일 수 있습니다.

    - 고정 물체 앞에서 카메라를 움직일 수 있습니다.

    곡선 선택

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    모두 설정되면 Record(녹화) 버튼을 눌러 도전 과제를 시작합니다.

    2

    곡선을 선택하려면 축소판 이미지를 누릅니다.

    3

    새로 만들기 축소판 이미지를 눌러 새 곡선을 만듭니다. 편집기 창이 열립니다. 아래 '곡선 편집기' 영역에 편집기에 대한 도움말 정보가 표시됩니다

    게임 옵션

    게임을 시작하기 전에 다음 제어 도구를 사용해 설정해야 합니다.

    1
    2
    3
    !

    1

    도전 과제 속도 설정

    느리게

    보통

    빠르게

    2

    이동 방향을 설정합니다.

    !

    참고: 위치 표시점은 개체의 현재 배치 상태를 나타냅니다. 다음 방향 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.

    가깝게 - 멀게

    수평

    수직

    회전

    3

    선택적으로 이름을 여기에 입력할 수 있습니다. 이 이름은 점수 표시판과 명예의 전당에 표시됩니다. 이름 입력은 여러 명이 같은 곡선을 일치시키려고 시도할 때 결과를 구분하는 데 특히 유용합니다.

    크기 및 거리 보정

    도면 Y축에 정확한 값을 표시하려면 개체 크기/카메라 거리를 보정해야 합니다.

    1

    1

    크기 및 거리 보정 마법사를 시작합니다. 마법사 기능을 이용하여 보정 단계를 진행합니다.

    이동 영역 보정

    추적할 개체를 선택한 후 개체 이동이 곡선의 최고값과 최저값에 도달하도록 이동 영역을 보정해야 합니다. 보정하고 나서 카메라와 추적 개체의 배치 상태가 보정할 때와 같다면 그래프 도전 과제를 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.

    보정이 시작되면 오른쪽 표시판에 개체 이동을 나타내는 곡선이 보입니다. 개체를 수직, 수평, 가깝게-멀게, 회전(선택한 추적 모드에 따라) 이동시켜 곡선에 들어가야 하는 최고값과 최저값을 등록할 수 있습니다. 두 개의 명확한 끝점이 등록되면 5초 후에 보정이 멈춥니다.

    1
    !
    min
    max

    1

    아래쪽 표시줄에 있는 보정 버튼을 누릅니다.

    도전 과제 수행

    모두 설정되면 Record(녹화) 버튼을 눌러 도전 과제를 시작합니다.

    시작을 누르면 숫자 '5'부터 카운트가 시작됩니다. 일치하기 시작하면 수직 점선이 곡선에서 경과 시간을 나타냅니다. 목표는 곡선을 가능한 가깝게 일치시키는 것입니다. 점수가 연속으로 표시됩니다.

    결과

    1
    2
    3
    4

    1

    Record(녹화) 버튼을 눌러 같은 설정으로 새 도전 과제를 시작합니다.

    2

    Results(결과) 버튼을 눌러 해당 진행 기간의 최근 결과를 표시합니다.

    3

    결과 표시판에서 같은 진행 기간의 이전 일치 결과를 다시 살펴볼 수 있습니다.

    4

    선택한 곡선이 강조 표시됩니다.

    곡선 편집기

    1
    1
    1
    2
    3
    4
    5

    1

    주요 지점을 위로 또는 아래로 밀어 옮겨서 곡선 모양을 변경합니다.

    2

    점 추가/제거 버튼을 사용해 곡선에 대한 새 점을 지정하거나 삭제합니다. 참고: 점이 많을수록 더 복잡한 곡선이 만들어집니다.

    3

    급격한 변환점을 없애기 위해 도면의 곡선을 부드럽게 만듭니다.

    4

    게임 지속 시간을 설정합니다. 참고: 지속 시간과 지정된 점의 수에 따라 게임 속도가 결정됩니다.

    5

    도전 과제를 저장합니다. 저장된 곡선이 축소판 이미지에 표시됩니다.

    부록 

    그래프 도전 과제를 위한 표식 이미지

    표식을 고정할 흰색 배경이 필요하므로 모양을 잘라내지 마십시오.

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