Το καλάθι σου είναι άδειο.

Αγορά

Ποσότητα: 0

Συνολικά: 0,00



LabCamera by Mozaik Education

Windows 7, 8, 10 Desktop
Εγχειρίδιο Χρήσης

εισαγωγή 

Η LabCamera είναι μια διαδικτυακή κάμερα που βασίζεται στην εξερεύνηση των φυσικών επιστημών και στα εργαστήρια καταγραφής δεδομένων, τα οποία επιτρέπουν στους φοιτητές και στους καθηγητές να διεξάγουν σημαντικές επιστημονικές παρατηρήσεις και μετρήσεις, με τη χρήση ενός υπολογιστή και του λογισμικού.

Το λογισμικό διαθέτει επτά εύχρηστες λειτουργίες. Οι φοιτητές μπορούν να τη χρησιμοποιήσουν στο μάθημα ή ακόμα και στο σπίτι για τις εργασίες τους καθώς επίσης για ανεξάρτητα πειράματα, τα οποία μπορούν να διεξαχθούν αποτελεσματικά, προάγοντας μ' αυτόν τον τρόπο τα θέματα που βασίζονται στον κλάδο των επιστημών. Η LabCamera κεντρίζει την περιέργεια για τον κόσμο που μας περιβάλλει και πυροδοτεί τη δημιουργικότητα στον τρόπο με τον οποίο τον εξερευνάτε.

Αυτές οι Οδηγίες Χρήσης παρέχουν μια σύνοψη των εξαρτημάτων και όλων των χαρακτηριστικών της Lab Camera.

Καλές εξερευνήσεις!

γενικές πληροφορίες 

Προστασία του περιβάλλοντος και του εαυτού σας

Κατά τη διεξαγωγή πειραμάτων με τη χρήση της LabCamera, παρακαλούμε μη βλάπτετε ζώα, φυτά ή τον περιβάλλοντα χώρο. Πειραματίζεστε με υπευθυνότητα και ασφάλεια για τη δική σας προστασία. Η LabCamera δεν φέρει καμία ευθύνη για τυχόν ζημίες που θα προκληθούν κατά τη διάρκεια χρήσης του λογισμικού. Παρόλο που είμαστε σίγουροι ότι η LabCamera αποτελεί έναν από τους πιο ασφαλείς τρόπους για τη διεξαγωγή πειραμάτων, η χρήση του λογισμικού πρέπει να γίνεται με δική σας ευθύνη!

συνήθη χαρακτηριστικά 
Ρυθμίσεις κάμερας|Πατήστε αυτό το κουμπί για να ρυθμίσετε τις ιδιότητες της κάμερας, όπως φωτεινότητα, αντίθεση, ευκρίνεια, κ.λπ. Χρησιμοποιήστε την επιλογή αναστροφής σε περίπτωση που η κάμερά σας έχει αντικατοπτρισμό. Αν έχετε πολλές κάμερες συνδεδεμένες με τη συσκευή σας, μπορείτε να επιλέξετε εκείνη που θα πρέπει να χρησιμοποιήσει το λογισμικό σας και να ρυθμίσετε το ρυθμό καρέ και την ανάλυσή της. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: το λογισμικό ρυθμίζει αυτόματα τις βέλτιστες τιμές.
Αλλαγή μεγέθους πινάκων|Αλλαγή λίστας μικρογραφιών και λόγου μεγέθους βασικού πίνακα.
Πατήστε την επάνω γραμμή της εφαρμογής για να εμφανιστούν οι παρακάτω επιλογές:
Αρχική|Κλείστε αυτό το στοιχείο και επιστρέψτε στο βασικό μενού. Το κουμπί αρχικής οθόνης είναι διαθέσιμο και στην επάνω δεξιά γωνία της εφαρμογής.
Βοήθεια|Πατήστε αυτό το κουμπί για να εμφανιστεί ο πίνακας ρυθμίσεων βοήθειας.

Στις ρυθμίσεις βοήθειας έχετε στη διάθεσή σας τις ακόλουθες επιλογές:

  • Εμφάνιση ημιδιάφανου καμβά με βοήθειες εργαλείων.
  • Χρησιμοποιήστε το πλαίσιο ελέγχου για να ενεργοποιηθεί η ορατότητα γρήγορου οδηγού κατά την έναρξη.
  • Χρησιμοποιήστε το κουμπί επιλογής για να αλλάξει η ορατότητα των ετικετών κουμπιών.
  • Εγχειρίδιο χρήσης: εμφάνιση εγχειριδίου χρήσης.
  • Ιστοσελίδα WebCam Laboratory: πλοηγηθείτε στην ιστοσελίδα της εταιρείας.
  • Πληροφορίες για την κάμερα Lab: εμφάνιση πληροφοριών και στοιχείων σχετικά με την έκδοση λογισμικού.
  • διακοπτόμενη λήψη 

    Η λειτουργία διακοπτόμενης λήψης σάς βοηθά να παρατηρήσετε και να κατανοήσετε καλύτερα τις αργές διαδικασίες της φύσης, όπως το σχηματισμό και τη μετακίνηση των σύννεφων, το λιώσιμο του πάγου, την ανάπτυξη των φυτών, κ.λπ. Το λογισμικό τραβάει σταθερές λήψεις σε διαμορφώσιμα χρονικά διαστήματα και ενώνει αυτές τις εικόνες σε μια συνεχή ροή βίντεο.

    Λειτουργία εγγραφής

    1
    2
    3
    4
    c
    d
    b
    a

    1

    Η κάμερα θα εκκινήσει αυτόματα μετά την εκκίνηση του λογισμικού. Η ροή της θα είναι ορατή στο παράθυρο κάμερας.

    2

    Ρυθμίστε το χρονικό διάστημα μεταξύ καρέ.

    3

    Πατήστε το κουμπί Εγγραφή για να αρχίσει η εγγραφή. Θα αρχίσει να αναβοσβήνει ένα κόκκινο πλαίσιο γύρω από το παράθυρο της κάμερας.
    Πατήστε ξανά για τερματισμό της εγγραφής. Το εγγεγραμμένο βίντεο θα εκκινήσει αυτόματα.

    4

    Το εγγεγραμμένο βίντεο θα προστεθεί στη λίστα μικρογραφιών. Το αρχείο βίντεο θα αποθηκευτεί στον εξωτερικό αποθηκευτικό χώρο στο φάκελο «/ LabCamera/TimeLapse».

    Ρυθμίσεις απεικόνισης

    a

    Εμφάνιση καταμετρητή καρέ.

    b

    Εμφάνιση διάρκειας εγγραφής.

    c

    Εμφάνιση σφραγίδας ώρας. Η σφραγίδα ώρας δεν θα εμφανίζεται μόνο στην προβολή της κάμερας αλλά θα αποθηκεύεται και στο εγγεγραμμένο βίντεο.

    d

    Εμφάνιση διαστημάτων καρέ.

    Λειτουργία αναπαραγωγής.

    1
    2
    3

    1

    Κάντε διπλό κλικ στη μικρογραφία για αναπαραγωγή του βίντεο. Αν κάνετε δεξί κλικ ή πατήσετε παρατεταμένα τη μικρογραφία θα εμφανιστεί το μενού αρχείου.

    2

    Πατήστε για αναπαραγωγή / παύση του βίντεο.

    3

    Χρησιμοποιήστε τη γραμμή αναζήτησης για μετάβαση στο τμήμα που επιθυμείτε.
    κινηματική 

    Η λειτουργία κινηματικής επιτρέπει την παρακολούθηση των χαρακτηριστικών οριζόντιας και κατακόρυφης κίνησης (μετακίνηση, ταχύτητα και επιτάχυνση) ενός ή περισσότερων αντικειμένων σε πραγματικό χρόνο. Το λογισμικό μπορεί να αποτυπώσει ταυτόχρονα μέγιστο αριθμό 3 επιλεγμένων αντικειμένων, επιτρέποντας έτσι πολύπλοκα πειράματα κινηματικής.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11

    1

    Πατήστε αυτό το κουμπί για να επιλέξετε από τις παρακάτω επιλογές:

    Προεπιλεγμένη προβολή κάμερας.

    Απαλοιφή φόντου. Αυτή η προβολή θα εμφανίσει το αντικείμενό σας ως κύκλο με το χρώμα του ή των αντικειμένων σας.

    Αυτή η προβολή θα εμφανίσει ένα ίχνος του ή των αντικειμένων που εξαφανίζεται βαθμιδόν.

    Αυτή η προβολή θα εμφανίσει ένα μόνιμο ίχνος του ή των αντικειμένων.

    Εμφάνιση διαγράμματος στην οθόνη της κάμερας.

    2

    Πατήστε την οθόνη για να επιλέξετε το αντικείμενο παρακολούθησης. Όταν επιλεχτεί, το αντικείμενο θα περιβάλλεται από ένα χρωματιστό πλαίσιο. Μπορείτε να επιλέξετε μέχρι 3 αντικείμενα.

    3

    Τα χαρακτηριστικά του αντικειμένου (μετατόπιση s(t), ταχύτητα v(t)) θα εμφανιστούν στον πίνακα διαγράμματος.

    4

    Ρυθμίστε την πυκνότητα του διαγράμματος.

    5

    Επιλέξτε για να εμφανίζεται η μετακίνηση, η ταχύτητα ή και τα δύο.

    6

    Επιλέξτε τον άξονα που θέλετε να παρακολουθήσετε. Πατήστε για να επιλέξετε x, y ή xy.

    7

    Πατήστε για να αρχίσει η εγγραφή.Θα αρχίσει να αναβοσβήνει ένα κόκκινο πλαίσιο γύρω από το παράθυρο της κάμερας.

    8

    Πατήστε για να εμφανιστεί το εγγεγραμμένο διάγραμμα. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: αυτό το κουμπί καθίσταται ενεργό μετά από επιτυχημένη εγγραφή.

    9

    Φόρτωση προ-εγγραμμένου βίντεο. Αυτή η λειτουργία είναι ιδιαίτερα χρήσιμη αν δεν υπάρχει χρόνο για ρύθμιση σε πραγματικό χρόνο, διαφορετικό το πείραμα μπορεί να είναι επικίνδυνο.

    10

    Διαγραφή αντικειμένου.

    11

    Πατήστε αυτό το κουμπί για να επιλέξετε από τις παρακάτω επιλογές:

    Διαδικασία βαθμονόμησης: Τοποθετήστε ένα αντικείμενο γνωστού μεγέθους στο οπτικό πεδίο της κάμερας στην ίδια απόσταση που βρίσκεται το στοχευόμενο αντικείμενο. Στη συνέχεια επισημάνετε το γνωστό μέγεθος με το εργαλείο βαθμονόμησης, εισαγάγετε την τιμή μεγέθους και καθορίστε τη μονάδας μέτρησης.

    Προβολή διαγράμματος

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10

    1

    Αυξομείωση μεγέθους

    2

    Αν επιλέξετε ένα σημείο στο διάγραμμα θα εμφανιστεί η τιμή του και θα είναι δυνατόν να μετακινήσετε το διάγραμμα επάνω ή κάτω για να εξαλείψετε την αντιστάθμιση.

    3

    Αποθήκευση ως εικόνα

    4

    Αποθήκευση πίνακα δεδομένων

    5

    Κάντε λείανση στο διάγραμμα. Σημείωση: Σε ορισμένες περιπτώσεις, η λείανση μπορεί να αλλάξει σημαντικά το διάγραμμά σας.

    6

    Ρυθμίστε την πυκνότητα του πλέγματος.

    7

    Εμφανίστε την τιμή s(t) (μετατόπιση).

    8

    Εμφανίστε την τιμή v(t) (ταχύτητα).

    9

    Εμφανίστε την τιμή a(t) (επιτάχυνση).

    10

    Επιλέξτε τον άξονα κίνησης κατά μήκος του οποίου θέλετε να εμφανιστεί το διάγραμμά σας.
    κάμερα κίνησης 

    Η λειτουργία της κάμερας κίνησης δημιουργεί εγγραφή όταν ανιχνεύει κίνηση μπροστά στην κάμερα, και αυτό σας επιτρέπει να αποτυπώσετε σπάνιες και ιδιαίτερες καταστάσεις στη φύση. Λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο που λειτουργούν οι κάμερες με αισθητήρα κίνησης.

    Λειτουργία εγγραφής

    1
    2
    3
    4
    5
    7

    1

    Σύρετε για να ρυθμίσετε την ευαισθησία του λογισμικού στην ταχύτητα κίνησης.

    2

    Ρυθμίστε το περιβάλλον πλαίσιο στο μέγεθος που θέλετε. Το περιβάλλον πλαίσιο υποδεικνύει την περιοχή στην οποία είναι ενεργή η ανίχνευση κίνησης, π.χ. αν θέλετε να καταγράψετε τη δραστηριότητα γύρω από έναν τροφοδότη πουλιών, περιορίστε το μέγεθος του περιβάλλοντος πλαισίου κοντά σε αυτόν.

    3

    Ο δείκτης επιπέδου κίνησης εμφανίζει το πραγματικό επίπεδο κίνησης. Η εγγραφή ενεργοποιείται όταν ο δείκτης υπερβεί τη γραμμή ορίου.

    4

    Πατήστε το κουμπί Εγγραφή για να αρχίσει η εγγραφή. αναμονή: Θα εμφανιστεί ένα κόκκινο πλαίσιο Θα αρχίσει να αναβοσβήνει ένα κόκκινο πλαίσιο γύρω από το παράθυρο της κάμερας.

    5

    Όταν γίνουν όλες οι ρυθμίσεις, αγγίξτε το κουμπί εγγραφής για εναλλαγή στη λειτουργία αναμονής εγγραφής. Η εγγραφή θα εκκινήσει όταν το επίπεδο κίνησης στην ευαίσθητη περιοχή υπερβεί το όριο που έχει ρυθμιστεί από τον ολισθητήρα επιπέδου κίνησης.

    6

    Εμφάνιση διάρκειας εγγραφής.

    Λειτουργία αναπαραγωγής.

    1
    2
    3

    1

    Κάντε διπλό κλικ στη μικρογραφία για αναπαραγωγή του βίντεο. Αν κάνετε δεξί κλικ ή πατήσετε παρατεταμένα τη μικρογραφία θα εμφανιστεί το μενού αρχείου.

    2

    Πατήστε για αναπαραγωγή / παύση του βίντεο.

    3

    Χρησιμοποιήστε τη γραμμή αναζήτησης για μετάβαση στο τμήμα που επιθυμείτε.
    μικροσκόπιο 

    Η λειτουργία μικροσκοπίου σάς επιτρέπει να διενεργείτε μικροσκοπικές ρυθμίσεις, καθώς και να εκτελείτε οποιοδήποτε είδος μέτρησης όταν υπάρχει διαθέσιμη τιμή αναφοράς (δηλ. η διάμετρος του φεγγαριού). Οι κάμερες Web μπορούν να αποτυπώσουν εξαιρετικά κοντινές λήψεις, και έτσι είναι δυνατόν να παρατηρηθούν ακόμα και μονοκύτταροι οργανισμοί.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11

    1

    Η κάμερα θα εκκινήσει αυτόματα μετά την εκκίνηση του λογισμικού. Η ροή της θα είναι ορατή στο παράθυρο κάμερας.

    2

    Λήψη φωτογραφίας|Πατήστε για λήψη μιας σταθερής εικόνας από τη ροή της κάμερας.

    3

    Φορτώστε εικόνα από τη λίστα μικρογραφιών. Αν κάνετε δεξί κλικ ή πατήσετε παρατεταμένα τη μικρογραφία θα εμφανιστεί το μενού αρχείου.

    4

    Αυξομείωση μεγέθους

    5

    Πατήστε αυτό το κουμπί για να επιλέξετε από τις παρακάτω επιλογές:

    Φόρτωση εικόνας|Φόρτωση εικόνας από τον σκληρό δίσκο για την πραγματοποίηση μετρήσεων μετά τη βαθμονόμηση. Για να γίνει η βαθμονόμηση, η εικόνα σας πρέπει να περιέχει ένα στοιχείο του οποίου το μέγεθος είναι γνωστό.

    6

    Πατήστε αυτό το κουμπί για να επιλέξετε από τις παρακάτω επιλογές:

    Μέτρηση απόστασης|Σημειώστε δύο σημεία για να μετρήσετε μεταξύ τους. Το εικονίδιο μέτρησης είναι διαθέσιμο μόνο αν η εικόνα είναι βαθμονομημένη.

    Μέτρηση γωνίας|Κάντε κλικ στο σημείο τέλους του πρώτου τμήματος, μετά στην κορυφή και τέλος στο σημείο τέλους του δεύτερου τμήματος. Η απόσταση θα υπολογιστεί αυτόματα.

    Μέτρηση περιοχής|Κάντε κλικ γύρω από την επιθυμητή περιοχή για να την ορίσετε. Βεβαιωθείτε ότι το τελευταίο κλικ θα μπει στο ίδιο σημείο με το σημείο αρχής. Η περιοχή θα υπολογιστεί σε εικονοστοιχεία (pixel) ή στις μονάδες μέτρησης που θα οριστούν κατά τη βαθμονόμηση. Όσο περισσότερα τμήματα ορίσετε, τόσο πιο κοντά θα είναι η μέτρησή σας στην περιοχή του πραγματικού αντικειμένου.

    7

    Μετακίνηση της εικόνας|Κάντε κλικ και σύρετε για να αυξομειώσετε την εικόνα.

    8

    Αναίρεση|Πατήστε για αναίρεση της τελευταίας μέτρησης. Μπορείτε να αναιρέσετε όσες μετρήσεις θέλετε.

    9

    Βαθμονόμηση μεγέθους|Η βαθμονόμηση βοηθά στην πραγματοποίηση μετρήσεων με βάση ένα αντικείμενο αναφοράς. Τοποθετήστε αντικείμενο γνωστού μεγέθους μπροστά στην κάμερα και πατήστε το κουμπί βαθμονόμησης. Στη συνέχεια σημειώστε τα σημεία αρχής και τέλους του γνωστού τμήματος και ορίστε την τιμή και τις μονάδες μέτρησης. Στο εξής, όλες οι μετρήσεις θα υπολογίζονται αναφορικά με το ορισμένο τμήμα.

    10

    Πατήστε αυτό το κουμπί για να επιλέξετε από τις παρακάτω επιλογές:

    Αποθήκευση σε μορφή εικόνας|Μπορείτε να αποθηκεύσετε τη δουλειά σας ως απλή εικόνα, εικόνα με τις μετρήσεις σας και ως σελίδα πρωτοκόλλου μετρήσεων.

    11

    Πατήστε αυτό το κουμπί για να επιλέξετε από τις παρακάτω επιλογές:

    Οπτικές ρυθμίσεις|Διορθώστε την εικόνα σας ρυθμίζοντας τη φωτεινότητα, την αντίθεση και τις αποχρώσεις της.

    Βαθμονόμηση

    Η βαθμονόμηση σάς επιτρέπει να μετρήσετε αντικείμενα στην προβολή της κάμερας. Αν γνωρίζετε μία διάσταση του αντικειμένου που εξετάζετε, μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε ως αναφορά για βαθμονόμηση. Για να βαθμονομήσετε την προβολή κάμερας, τοποθετήστε ένα αντικείμενο γνωστού μεγέθους (π.χ. μία ανταλλακτική μύτη μηχανικού μολυβιού) μπροστά στην κάμερα στο ίδιο επίπεδο που βρίσκεται και το αντικείμενο στόχου σας και αγγίξτε το κουμπί βαθμονόμησης. Επίσης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα εκτυπώσιμα φύλλα κλίμακας που είναι διαθέσιμα στη διεύθυνση http://labcamera.com/resources/Sizing_template_metric.pdf

    1
    1
    2
    3
    4

    1

    Σύρετε τα τελικά σημεία της γραμμής βαθμονόμησης ώστε να αντιστοιχούν στα άκρα του αντικειμένου με γνωστό μέγεθος. Σημείωση: Οι προ-φορτωμένες εικόνες διαθέτουν κλίμακα βαθμονόμησης.

    2

    Ρυθμίστε την τιμή μεγέθους του βαθμονομημένου αντικειμένου.

    3

    Ρυθμίστε τη μονάδα μέτρησης.

    4

    Επιβεβαιώστε ή απορρίψτε την επιλογή σας.

    Δημιουργία μετρήσεων

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8

    1

    Επιλέξτε το είδος μέτρησης που θέλετε να κάνετε. Μήκος, γωνία, περιοχή.

    2

    Τοποθετήστε τα τελικά σημεία στην οθόνη. Για μέτρηση μήκους έχετε 2 τελικά σημεία, για γωνία 3. Για μέτρηση περιοχής μπορείτε να ορίσετε όσα σημεία θέλετε. Για να κλείσετε μια περιοχή, βεβαιωθείτε ότι το τελευταίο σημείο επικαλύπτει το πρώτο.

    3

    Χρησιμοποιήστε το παράθυρο οδηγού για τοποθέτηση με ακρίβεια.

    4

    Οι μετρήσεις σας θα εμφανίζονται στη λίστα μετρήσεων. Μπορείτε να επεξεργαστείτε την περιγραφή της αφού την επιλέξετε.

    5

    Αναίρεση|Πατήστε για αναίρεση της τελευταίας μέτρησης. Μπορείτε να αναιρέσετε όσες μετρήσεις θέλετε.

    6

    Πατήστε το εικονίδιο κάδου απορριμμάτων για να αφαιρέσετε την επιλεγμένη μέτρηση.

    7

    Πατήστε αυτό το κουμπί για να επιλέξετε από τις παρακάτω επιλογές:

    Αποθήκευση σε μορφή εικόνας|Μπορείτε να αποθηκεύσετε τη δουλειά σας ως απλή εικόνα, εικόνα με τις μετρήσεις σας και ως σελίδα πρωτοκόλλου μετρήσεων.

    8

    Επιστροφή στην κάμερα|Κάντε εναλλαγή στην προβολή κάμερας.
    γενικός καταγραφέας 

    Το Universal Logger είναι μια πολύ μοναδική μονάδα αναγνώρισης δεδομένων σε πραγματικό χρόνο που μπορεί να καταγράψει μετρήσεις σε πραγματικό χρόνο για οποιοδήποτε όργανο που διαθέτει ψηφιακή οθόνη, οθόνη, οθόνη με κουμπί επιλογή ή οθόνη υγρού σε γυαλί. Όλες οι απαρχαιωμένες συσκευές μέτρησης στο σχολείο που δεν μπορούν να συνδεθούν με υπολογιστή θα είναι πάλι χρήσιμες.

    1
    2
    3
    4

    1

    Πατήστε για να χρησιμοποιήσετε ένα όργανο μέτρησης με ψηφιακή οθόνη.

    2

    Πατήστε για να χρησιμοποιήσετε ένα όργανο μέτρησης με οθόνη κουμπιού επιλογής.

    3

    Πατήστε για να χρησιμοποιήσετε ένα όργανο μέτρησης υγρού σε γυαλί.

    4

    Φόρτωση βίντεο|Φόρτωση προ-εγγραμμένου βίντεο. Αυτή η λειτουργία είναι ιδιαίτερα χρήσιμη αν δεν υπάρχει χρόνο για ρύθμιση σε πραγματικό χρόνο, διαφορετικό το πείραμα μπορεί να είναι επικίνδυνο.

    Βαθμονόμηση

    1
    a
    b
    c
    d
    2
    3
    4
    5

    1

    Όταν πατήσετε το εικονίδιο ψηφιακής προβολής, θα εμφανιστεί ένα πλέγμα 3 κελιών. Κάθε κελί αντιπροσωπεύει ένα ψηφίο στη συσκευή σας. Εάν χρειάζεστε περισσότερα ή λιγότερα κελιά, χρησιμοποιήστε τα κουμπιά +/- στο πάνω άκρο του πλέγματος. Μπορείτε να προσθέσετε κελιά ώστε να απεικονίζουν μέχρι 6 ψηφία. Κάθε γωνία του κύριου πλέγματος είναι ενεργή γωνία. Οι κύκλοι στο κάτω άκρο αντιπροσωπεύουν τα ψηφία υποδιαστολής. Αν αγγίξετε ένα από αυτά αυτό θα έχει σαν αποτέλεσμα την τοποθέτηση υποδιαστολής μεταξύ των αντίστοιχων κελιών.

    a

    Σύρετε αυτή τη γωνία στην επάνω αριστερή γωνία της περιοχής της οθόνης της συσκευής μέτρησής σας.

    b

    Σύρετε αυτή τη γωνία για να περιστρέψετε το πλέγμα.

    c

    Σύρετε αυτή τη γωνία για να λοξέψετε τα κελιά σε περίπτωση που έχετε μια συσκευή με πλάγια ψηφία.

    d

    Αν σύρετε αυτή τη γωνία μπορείτε να μεγεθύνετε/μειώσετε το πλέγμα ώστε να χωρούν όλα τα ψηφία στην οθόνη.

    2

    Παρατηρήστε την αναγνωρισμένη τιμή και βεβαιωθείτε ότι αντιστοιχεί στις πραγματικές μετρήσεις της συσκευής μέτρησής σας.

    3

    Ρυθμίστε την ελάχιστη και τη μέγιστη τιμή του εύρους μέτρησης.

    4

    Ρυθμίστε το διάστημα ανίχνευσης στην τιμή που θέλετε. Για αργές αλλαγές, το διάστημα ανίχνευσης μπορεί να είναι μεγαλύτερο. Σε περίπτωση γρήγορων αλλαγών συνιστάται μικρότερο διάστημα για να προκύψει ομαλό διάγραμμα.

    5

    Πατήστε το εικονίδιο του κάδου απορριμμάτων για να διαγράψετε το επιλεγμένο πρότυπο.

    Στόχος είναι να ευθυγραμμιστεί το πλέγμα με την οθόνη με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε κελί να καλύπτει ένα ψηφίο και η υποδιαστολή να βρίσκεται στο ίδιο σημείο με αυτό της συσκευής. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: η αντανάκλαση φωτός και ο ανεπαρκής φωτισμός μπορεί να επηρεάσουν την ακρίβεια των ενδείξεων.

    1
    a
    b
    c
    d
    2
    3
    4
    5

    1

    Αν πατήσετε το εικονίδιο οθόνης κουμπιού επιλογής, θα εμφανιστεί ένα πρότυπο οθόνης επιλογής. Η βαθμονόμηση αυτού του εξαρτήματος είναι παρόμοια με εκείνη του εικονιδίου ψηφιακής οθόνης. Κάθε γωνία του κύριου πλέγματος είναι ενεργή γωνία.

    a

    Σύρετε το σημείο κορυφής για να μετακινήσετε το πρότυπο. Η θέση του σημείου κορυφής θα πρέπει να είναι ευθυγραμμισμένη με το κέντρο περιστροφής του χεριού του οργάνου.

    b,c

    Προσαρμόστε τα δύο τελικά σημεία του προτύπου ώστε να χωρά η κλίμακα επιλογής του οργάνου σας.

    d

    Ρυθμίστε το πλάτος της κλίμακας επιλογής.

    2

    Παρατηρήστε την αναγνωρισμένη τιμή και βεβαιωθείτε ότι αντιστοιχεί στις πραγματικές μετρήσεις της συσκευής μέτρησής σας.

    3

    Ρυθμίστε την ελάχιστη και τη μέγιστη τιμή του εύρους μέτρησης.

    4

    Ρυθμίστε το διάστημα ανίχνευσης στην τιμή που θέλετε. Για αργές αλλαγές, το διάστημα ανίχνευσης μπορεί να είναι μεγαλύτερο. Σε περίπτωση γρήγορων αλλαγών συνιστάται μικρότερο διάστημα για να προκύψει ομαλό διάγραμμα.

    5

    Πατήστε το εικονίδιο του κάδου απορριμμάτων για να διαγράψετε το επιλεγμένο πρότυπο.

    Αν είναι σωστή η ρύθμιση ο βραχίονας του προτύπου θα πρέπει να καλύπτει το βραχίονα του οργάνου σας. Ρυθμίστε την ελάχιστη και τη μέγιστη τιμή της συσκευής σας χρησιμοποιώντας τον δεξιό πίνακα. Επίσης, σημειώστε ότι η αντανάκλαση φωτός και ο ανεπαρκής φωτισμός μπορεί να επηρεάσουν την ακρίβεια των ενδείξεων.

    1
    a
    b
    2
    3
    4
    5

    1

    Όταν πατήσετε το εικονίδιο υγρού σε γυαλί, θα εμφανιστεί ένα πρότυπο οργάνου υγρού σε γυαλί. Η βαθμονόμηση αυτού του εξαρτήματος είναι παρόμοια με εκείνη της ψηφιακής οθόνης. Κάθε άκρο του προτύπου είναι ενεργό άκρο.

    a,b

    Τοποθετήστε το πρότυπο στην εικόνα του οργάνου σας για να χωρέσει η περιοχή ένδειξης. Αν είναι επιτυχής η ρύθμιση, η ενδείξεις που εμφανίζονται στον δεξί πίνακα θα πρέπει να εμφανίζουν τις πραγματικές ενδείξεις του οργάνου σας.

    2

    Παρατηρήστε την αναγνωρισμένη τιμή και βεβαιωθείτε ότι αντιστοιχεί στις πραγματικές μετρήσεις της συσκευής μέτρησής σας.

    3

    Ρυθμίστε την ελάχιστη και τη μέγιστη τιμή του εύρους μέτρησης.

    4

    Ρυθμίστε το διάστημα ανίχνευσης στην τιμή που θέλετε. Για αργές αλλαγές, το διάστημα ανίχνευσης μπορεί να είναι μεγαλύτερο. Σε περίπτωση γρήγορων αλλαγών συνιστάται μικρότερο διάστημα για να προκύψει ομαλό διάγραμμα.

    5

    Πατήστε το εικονίδιο του κάδου απορριμμάτων για να διαγράψετε το επιλεγμένο πρότυπο.

    Καταγραφή μέτρησης

    1
    2
    3
    4

    1

    Όταν ρυθμιστούν όλα, πατήστε το κουμπί εγγραφής για να αρχίσει η καταγραφή των μετρημένων τιμών.

    2

    Ο δεξιός πίνακας θα εμφανίσει το διάγραμμα σε πραγματικό χρόνο. Μπορείτε να χειριστείτε την περιοχή της οθόνης κάνοντας κινήσεις με τα δάχτυλά σας.

    3

    Ρυθμίστε την πυκνότητα του διαγράμματος.

    4

    Πατήστε για να εμφανιστεί το εγγεγραμμένο διάγραμμα.

    Προβολή διαγράμματος

    1
    2
    3
    4
    5
    6

    1

    Αυξομείωση μεγέθους

    2

    Αν επιλέξετε ένα σημείο στο διάγραμμα θα εμφανιστεί η τιμή του και θα είναι δυνατόν να μετακινήσετε το διάγραμμα επάνω ή κάτω για να εξαλείψετε την αντιστάθμιση.

    3

    Αποθήκευση ως εικόνα

    4

    Αποθήκευση πίνακα δεδομένων

    5

    Κάντε λείανση στο διάγραμμα. Σημείωση: Σε ορισμένες περιπτώσεις, η λείανση μπορεί να αλλάξει σημαντικά το διάγραμμά σας.

    6

    Ρυθμίστε την πυκνότητα του πλέγματος.
    ευρετήριο διαδρομής 

    Το ευρετήριο διαδρομής είναι πρακτικά ένας χάρτης πυκνότητας κίνησης. Όσο περισσότερη κίνηση προκύπτει, τόσο περισσότερα ίχνη παρακολούθησης προστίθενται στην οθόνη. Απολαύστε την παρακολούθηση πυκνότητας της κίνησης, μονοκύτταρους οργανισμούς και ίχνη μυρμηγκιών σε μια μυρμηγκοφωλιά.

    1
    2
    3
    4
    5
    6

    1

    Η κάμερα θα εκκινήσει αυτόματα μετά την εκκίνηση του λογισμικού. Η ροή της θα είναι ορατή στο παράθυρο κάμερας.

    2

    Ρύθμιση έντασης επισήμανσης.

    3

    Πατήστε το κουμπί Εγγραφή για να αρχίσει η εγγραφή. Θα αρχίσει να αναβοσβήνει ένα κόκκινο πλαίσιο γύρω από το παράθυρο της κάμερας. Πατήστε ξανά για τερματισμό της εγγραφής. Θα εμφανιστεί η εγγεγραμμένη εικόνα σας.

    4

    Η εγγεγραμμένη εικόνα σας θα προστεθεί στη λίστα μικρογραφιών. Το αρχείο βίντεο θα αποθηκευτεί στον εξωτερικό αποθηκευτικό χώρο στο φάκελο «/ LabCamera/Pathfinder».

    5

    Φόρτωση προ-εγγραμμένου βίντεο. Αυτή η λειτουργία είναι ιδιαίτερα χρήσιμη αν δεν υπάρχει χρόνο για ρύθμιση σε πραγματικό χρόνο, διαφορετικό το πείραμα μπορεί να είναι επικίνδυνο.

    6

    Πατήστε αυτό το κουμπί για να επιλέξετε από τις παρακάτω επιλογές:

    Επιλέξτε το χρώμα διαδρομής.
    1
    2
    3

    1

    Κάντε διπλό κλικ στη μικρογραφία για να εμφανιστεί η εικόνα. Αν κάνετε δεξί κλικ ή πατήσετε παρατεταμένα τη μικρογραφία θα εμφανιστεί το μενού αρχείου.

    2

    Πατήστε για εναλλαγή μεταξύ της λειτουργίας χάρτη χρωμάτων και χάρτη διαδρομών.

    3

    Επιστροφή στην κάμερα|Κάντε εναλλαγή στην προβολή κάμερας.
    πρόκληση γραφήματος 

    Παίξτε με τις καμπύλες και μάθετε την παρουσίαση κινήσεων σε συντονισμένο σύστημα με τη χρήση της πρόκλησης γραφήματος. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να διαλέξετε μια καμπύλη και να επιλέξετε ένα αντικείμενο. Μετά, μετακινήστε το επιλεγμένο αντικείμενο ή την κινητή σας συσκευή για να την ταιριάξετε όσο το δυνατό περισσότερο με την καμπύλη.

    Στόχος είναι να μετακινείται το αντικείμενο με τέτοιο τρόπο, ώστε η κίνηση της καμπύλης να επικαλύπτει την προκαθορισμένη καμπύλη όσο το δυνατό περισσότερο. Το λογισμικό υπολογίζει τη βαθμολογία σε ποσοστό ταιριάσματος και την αποθηκεύει στη λίστα βαθμολογίας.

    Μπορείτε να επιλέξετε οριζόντια, κάθετη, κοντύτερη-μακρύτερη ή περιστροφική λειτουργία.

    Παρακολούθηση αντικειμένου

    Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε χρωματιστό αντικείμενο ή προκαθορισμένο μαρκαδόρο με την Πρόκληση γραφήματος. Αν επιλέξετε να παρακολουθήσετε χρωματιστό αντικείμενο, παρακαλούμε βεβαιωθείτε ότι αυτό το χρώμα δεν υπάρχει στο φόντο του αντικειμένου. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Το ταίριασμα της περιστροφής διατίθεται μόνο με τη χρήση προκαθορισμένου μαρκαδόρου.

    Μπορείτε να εκτυπώσετε τον μαρκαδόρο από το αρχείο pdf που βρίσκεται στο φάκελο της Πρόκλησης γραφήματος ή να χρησιμοποιήσετε την εικόνα από το παράρτημα στο τέλος αυτού του εγχειριδίου.

    Για να επιλέξετε κατά παραγγελία (χρωματιστό) αντικείμενο για παρακολούθηση, πιέστε το αντικείμενο στην οθόνη της κάμερας. Το χρωματιστό πλαίσιο γύρω από το αντικείμενο δείχνει την επιτυχή επιλογή.

    Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε τον προκαθορισμένο μαρκαδόρο για την παρακολούθηση, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να ευθυγραμμίσετε τον μαρκαδόρο με τη θύρα θέασης της κάμερας. Αναγνωρίζεται αυτόματα και μπορείτε να αρχίσετε άμεσα τη βαθμονόμηση ή το ταίριασμα με την καμπύλη. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Όταν κρατάτε το μαρκαδόρο, βεβαιωθείτε ότι ο μαρκαδόρος είναι ορατός. Μην καλύπτετε το μαύρο πλαίσιο με τα δάχτυλά σας.

    Έλεγχος κίνησης

    Υπάρχουν δύο τρόποι να μετακινείτε το αντικείμενό σας μέσα από την κάμερα:

    Ÿ μπορείτε είτε να μετακινείτε το αντικείμενο εμπρός από μια σταθερή κάμερα, ή

    Ÿ να μετακινείτε την κάμερα εμπρός από ένα σταθερό αντικείμενο.

    Επιλέξτε καμπύλη

    1
    2
    3

    1

    Αν έχουν οριστεί όλα, πιέστε το κουμπί εγγραφής για να αρχίσετε την πρόκληση!

    2

    Για να επιλέξετε μια καμπύλη, απλώς πατήστε τη μικρογραφία της

    3

    Πιέστε τη «νέα» μικρογραφία για τη δημιουργία νέας καμπύλης. Αυτή η ενέργεια θα ανοίξει το πλαίσιο διόρθωσης. Βοήθεια για τον διορθωτή μπορείτε να βρείτε στην ενότητα "Διορθωτής καμπύλης" παρακάτω

    Επιλογές παιχνιδιού

    Πριν αρχίσετε ένα παιχνίδι, πρέπει να το ορίσετε με τη χρήση των παρακάτω ελέγχων.

    1
    2
    3
    !

    1

    Ορισμός ταχύτητας πρόκλησης

    Αργά

    Κανονικά

    Γρήγορα

    2

    Ορισμός κατεύθυνσης κίνησης.

    !

    ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η κουκκίδα θέσης σας δείχνει την τρέχουσα τοποθέτηση του αντικειμένου σας. Μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ των ακόλουθων λειτουργιών κατεύθυνσης:

    Κοντύτερα - μακρύτερα

    Οριζόντια

    Κάθετη

    Περιστροφική

    3

    Εναλλακτικά, μπορείτε να εισάγετε το όνομά σας εδώ. Αυτό το όνομα θα εμφανίζεται στο πάνελ βαθμολογίας καθώς και στο «Πάνθεον». Η εισαγωγή του ονόματός σας είναι ιδιαίτερα χρήσιμη αν υπάρχουν περισσότεροι παίκτες που με τη σειρά τους θα προσπαθήσουν να ταιριάξουν το ίδιο γράφημα και θα ήθελαν να ξεχωρίσουν τα αποτελέσματά τους.

    Βαθμονόμηση μεγέθους και απόστασης

    Για να διασφαλίσετε ότι εμφανίζονται οι σωστές τιμές στον άξονα Υ του διαγράμματός σας, θα πρέπει να βαθμονομήσετε το μέγεθος του αντικειμένου σας ή/και την απόστασή του από την κάμερα.

    1

    1

    Πατήστε για έναρξη του οδηγού βαθμονόμησης μεγέθους και απόστασης. Ο οδηγός θα σας καθοδηγήσει στα βήματα βαθμονόμησης.

    Βαθμονόμηση περιοχής κίνησης

    Μετά την επιλογή αντικειμένου προς παρακολούθηση, θα χρειαστεί να κάνετε βαθμονόμηση της περιοχής κινήσεως για να βεβαιωθείτε ότι η κίνηση του αντικειμένου μπορεί να φτάσει τις υψηλότερες και χαμηλότερες τιμές της καμπύλης σας. Όταν βαθμονομηθεί, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Πρόκληση γραφήματος όσες φορές θέλετε, αρκεί η τοποθέτηση της κάμερας και του αντικειμένου που παρακολουθείται να είναι τα ίδια όπως και κατά τη βαθμονόμηση.

    Όταν αρχίσει η βαθμονόμηση, θα δείτε μια καμπύλη που αντιπροσωπεύει την κίνηση του αντικειμένου σας στο δεξί πάνελ. Μετακινήστε το αντικείμενό σας πάνω-κάτω, αριστερά-δεξιά, κοντύτερα-μακρύτερα ή περιστροφικά (ανάλογα με την επιλεγμένη λειτουργία παρακολούθησης) για να εγγράψετε τις υψηλότερες και χαμηλότερες τιμές που θα πρέπει να χωρέσει η καμπύλη σας. Μετά από 5 λεπτά, η βαθμονόμηση θα σταματήσει αν έχουν εγγραφεί δύο καθαρά σημεία τέλους.

    1
    !
    min
    max

    1

    Πιέστε το κουμπί βαθμονόμησης στην κάτω γραμμή

    Παίζοντας την πρόκληση

    Αν έχουν οριστεί όλα, πιέστε το κουμπί εγγραφής για να αρχίσετε την πρόκληση!

    Όταν πατήσετε έναρξη, ένας μετρητής θα αρχίσει να μετρά προς τα πίσω από το 5. Όταν αρχίσει το ταίριασμα, μια κάθετη διακεκομμένη γραμμή να δείξει το χρόνο που έχει περάσει επάνω στην καμπύλη. Στόχος σας είναι να ταιριάξετε όσο περισσότερο γίνεται στην καμπύλη. Η βαθμολογία σας θα φαίνεται συνεχώς.

    Αποτελέσματα

    1
    2
    3
    4

    1

    Πατήστε το κουμπί «εγγραφή» για να αρχίσετε μια νέα πρόκληση με τις ίδιες ρυθμίσεις.

    2

    Πατήστε το κουμπί «αποτελέσματα» για να εμφανίσετε τα τελευταία αποτελέσματα αυτής της συνεδρίας.

    3

    Το πάνελ των αποτελεσμάτων σας αφήνει να επισκοπήσετε προηγούμενους αγώνες στην ίδια συνεδρία.

    4

    Θα επισημανθεί η επιλεγμένη καμπύλη.

    Διορθωτής καμπύλης

    1
    1
    1
    2
    3
    4
    5

    1

    Οδηγήστε τα σημεία επάνω ή κάτω για να αλλάξετε το σχήμα της καμπύλης.

    2

    Χρησιμοποιήστε το κουμπί Προσθήκη / Αφαίρεση σημείων για να ορίσετε ή να αφαιρέσετε σημεία στην καμπύλη. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: όσο περισσότερα σημεία υπάρχουν τόσο πιο σύνθετες καμπύλες μπορούν να δημιουργηθούν.

    3

    Εξομαλύνετε το διάγραμμα για να περιορίσετε τις οξείες γωνίες.

    4

    Ορισμός διάρκειας παιχνιδιού. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η διάρκεια σε συνδυασμό με τον αριθμό των ορισμένων σημείων θα καθορίσουν την ταχύτητα του παιχνιδιού σας.

    5

    Αποθήκευση της πρόκλησής σας. Η αποθηκευμένη καμπύλη θα εμφανίζεται στη λίστα των μικρογραφιών.

    παράρτημα 

    Εικόνα μαρκαδόρου για την Πρόκληση γραφήματος

    Παρακαλούμε μην περικόβετε το σχήμα, καθώς θα χρειαστείτε το λευκό φόντο για να συγκρατήσετε το μαρκαδόρο.

    Added to your cart.