Một loạt các bài tập hình học có thể được giải quyết dễ dàng, chính xác và nhanh chóng với sự trợ giúp của phần mềm xây dựng hình học Euklides. Trong quá trình xây dựng hình học kỹ thuật số, các yếu tố của hình là di động, trong khi các mối quan hệ không đổi. Điều này làm cho các giới hạn của cấu trúc hình học dễ dàng tìm thấy và minh họa.

Mua hàng Tải về và dùng thử miễn phí

Giải thích rõ ràng

Bất kỳ đối tượng được xây dựng nào cũng có thể được bật và tắt, hoặc được đánh dấu bằng các màu sắc và kiểu đường kẻ khác nhau. Các hướng dẫn không quan trọng đối với giải pháp có thể được ẩn bằng một cú nhấp chuột.

Thẻ có thể được gắn vào các đối tượng hình học (điểm, đường thẳng). Các thẻ này có thể chứa nhận xét hoặc hiển thị các tham số đối tượng (ví dụ: tọa độ điểm, độ dài dòng). Các thẻ có thể được bật hoặc tắt cho từng đối tượng.

Cơ bản hay phức tạp

Chương trình này dựa trên sáu bước xây dựng Euclidian cơ bản. Các bài tập có thể được giải quyết bằng một loạt các hành động này. Ngoài các bước cơ bản, một số hành động phức tạp thường được sử dụng đang có sẵn. (ví dụ: chia đôi vuông góc, xây dựng tiếp tuyến từ các đối tượng cơ bản). Chương trình có khả năng thực hiện tất cả các phép biến đổi hình học cơ bản (phản xạ theo trục, hoặc trung điểm, dịch, xoay, chiếu, đảo ngược).

Cấu trúc

Mô tả các bước mà qua đó kết quả có thể được tạo ra, là một phần của giải pháp hoàn chỉnh của một bài tập. Các bước xây dựng có thể được chơi từng cái một trong Euklides, vì vậy không chỉ kết quả mà còn cả các bước dẫn chúng ta đến kết quả đó.

Chương trình cho phép chuẩn bị các macro (cụ thể
các bước xây dựng ) có thể được lưu và sử dụng cho trong tương lai
các dự án .

Phác họa hoạt hình

Bằng cách di chuyển điểm bắt đầu của một cấu trúc đã hoàn thành dọc theo một đường cong nhất định, đường dẫn của một điểm có nguồn gốc là đường cong đó có thể được hiển thị. Sử dụng chức năng theo dõi, toàn bộ hình elip có thể được rút ra từ một loạt các điểm tạo thành nó. Chương trình hiển thị chuyển động của điểm và biến đổi toàn bộ cấu trúc dưới dạng hoạt hình bằng cách hiển thị các pha đồng thời và có thể được đọc tiến hoặc lùi, ngay cả dưới dạng bàn cờ.

Các tham số của hình ảnh động (số lượng pha, tốc độ, hướng và các biến khác) có thể được thay đổi và hình ảnh động hoàn thành có thể được lưu.

Added to your cart.