Shporta
Your cart is empty

Quantity:
0

Gjithsej:
0

Euklides

Me softuerit ndërtimor gjeometrik Euklides mund të zgjidhen lehtësisht, saktësisht dhe shpejt. Gjatë ndërtimit dixhital, elementët mund të lëvizen, ndërsa marrëdhëniet mbeten konstante. Kjo bën që kufijtë e ndërtimit gjeometrik të gjenden dhe ilustrohen lehtë.

Blerja Shkarkimi dhe provimi falas

Ndërtim i qartë gjeometrik

Ndërtim i qartë gjeometrik

Artikuj të gatshme mund të paraqitet me ngjyra të ndryshme dhe lloje të linjës, ato gjithashtu mund të fshihet apo të rishfaqur. Udhëzuesit që nuk janë të rëndësishëm në lidhje me zgjidhjen mund të fshihen me një klikim.

Etiketat mund t'i bashkangjiten objekteve gjeometrike (pikat, vijat) dhe të përmbajnë komente ose të shfaqin parametra dinamikë të objektit (p.sh. koordinatat e pikave, gjatësia e vijës). Etiketat mund të çaktivizohen për artikull.

Bazë ose komplekse

Bazë ose komplekse

Programi bazohet në gjashtë hapat themelorë të ndërtimit Euklidian, me anë të të cilave forma mund të ndërtohet. Përveç hapave themelorë, ofrohen dhjetëra të tjera më komplekse, por të zakonshme (p.sh. pjesa vertikale ndarëse, duke ndërtuar tangente nga objektet themelore). Programi është i aftë të kryejë të gjitha transformimet themelore gjeometrike (reflektimi për sa i përket boshtit ose pikës, përkthimit, rrotullimit, projeksioni, përmbysja).

Hapat e ndërtimit

Hapat e ndërtimit

Regjistrimi i fazave të ndërtimit është pjesë e zgjidhjes së secilit ushtrim, në mënyrë që rezultati të mund të riprodhohet. Fazat e ndërtimit mund të riprodhohen një nga një me programin Euklides, në mënyrë që jo vetëm rezultati të jetë i dukshëm, por edhe hapat që na çojnë në atë rezultat janë të dukshëm.

Programi lejon krijimin e makrove tona (hapat specifikë të ndërtimit), të cilat mund të përdoren për projektet e ardhshme.

Vizatimi i vijës me efekte

Vizatimi i vijës me efekte

Duke ekzekutuar pikën fillestare të një strukture të plotë dhe përgjatë një kurbe të caktuar, shfaqet trajektorja e kësaj pike. Μe ndihmën e trajektores një elips i tërë mund të nxirret nga një seri pikash që e përcaktojnë atë. Programi shfaq lëvizjen e pikës dhe transformimin e të gjithë konstruksionit si një animacion, ose me paraqitjen e njëkohshme të fazave, duke luajtur prapa dhe përpara - madje ose me sheshe.

Parametrat e animacionit (numri i fazave, shpejtësia, drejtimi dhe ndryshoret e tjera) mund të ndryshohen, dhe imazhi i përfunduar mund të ruhet.