Euklides konstrukcijskim softverom geometrije u ravnini se jednostavno, brzo i točno rješavaju različiti konstrukcijski zadaci. Prilikom digitalnog geometrijskog konstruiranja elementi se mogu pomaknuti tako da njihovi uvjeti podrijetla ostaju. Tako se mogu lako naći i prikazati granične situacije konstruiranja.

Kupovina Besplatno preuzmite i isprobajte!

Pregledno uređivanje

Uređivani objekti se mogu prikazati različitim bojama i linijama u različitim stilovima, bilo koji objekt se može isključiti ili prikazati. Pomoćne linije koje iz aspekta konačnog rezultata nisu zanimljive, mogu se sakriti jednim klikom.

Uz objekte (točke, ravnine...) se mogu dodijeliti etikete, u koje se mogu upisati primjedbe te se pomoću njih mogu pokazati dinamični parametri objekta (npr. koordinate točke, dužina odsjeka). Etikete svakog objekta mogu se isključiti i uključiti.

Osnovni ili složeni

Osnovu programa čini šest osnovnih konstrukcijskih koraka euklidove geometrije, zadatci se mogu izraditi korištenjem tih koraka. Uz osnovne konstrukcijske korake dostupno je više desetaka često korištenih i složenih konstrukcijskih koraka (npr. presjek odsjeka normalom, konstrukcija tangente iz osnovnog objekta). Program može izvesti sve osnovne geometrijske transformacije u ravnini (osna i centralna simetrija, translacija, rotacija, projekcija, inverzija).

Konstrukcija

Za potpuno rješavanje nekog zadatka potreban je i opis konstrukcijskih koraka na temelju kojeg je moguća reprodukcija procesa i rezultata. Konstrukcijski koraci se pojedinačno mogu reproducirati, na taj način se može vidjeti ne samo rezultat konstruiranja, već i koraci kojima se može doći do rješenja.

U programu se mogu napraviti i makroi (vlastiti kompleksni koraci konstruiranja) koji se mogu ponovno koristiti kod kasnijih konstrukcijskih radova.

Animirani trag

Ukoliko se polazna točka završene konstrukcije pomiče duž zadane krivulje, pokazat će se putanja točke izvedene iz nje. Pomoću traga iz točaka koje čine elipsu može se iscrtati cijela elipsa. Pogram će pokazati kretanje točke i promjene cijelog konstruiranja animacijom, čak i sa istovremenim prikazivanjem faza, premotavanjem naprijed ili natrag i pokazivanjem po kockama.

Parametri animacije (broj faza, brzina, smjer i ostale osobine) se mogu mijenjati, a gotova animacija se može spremiti.

Added to your cart.