Euler3D
Ruumi koordinaatide süsteem
Programmi suurim andmeüksus on projekt. Projekti kujundid määratletakse nende telgede, äärte ja külgede järgi. Telgi määratletakse koordinaatide (X, Y ja Z), ääri telje alguse ja lõpu ning külgi põhitelgede järgi. Lisaks koordinaatide arvväärtustele saab kasutada ka jäävaid suurusi, mis on eelnevalt projekti imporditud ja määratletud inglise tähestiku tähtedega.
Isikupärastamine
Selleks, et saada ülevaade objektist, on võimalik määrata erinevaid läbipaistvaid kihte objekti telgedele, äärtele ja külgedele. Kihte saab sisse või välja lülitada. Lisaks vaikimisi nummerdamisele saab sildistada telgi, ääri ja külgi ning parima vaate saavutamiseks saab silte sisse ja välja lülitada. Objektide kuvamiseks kasutab programm perspektiivset ja aksonomeetrilist (ortogonaalset) projektsiooni. Realistlikuks välimuseks on saadaval kaks valgusallikat. Neid saab fikseerida antud punkti või määrata kaamera liikumist jälgima.
Ruumilised teisendused
Järjestikku ja mitme teisenduse tulemusena saab tasandit peegeldada, liigutada, ümber telje pöörlema panna või teljele välja venitada. Pannes paika parameetrid saab läbi viia keerulisi teisendusi, nt pöörlemine valitud ääre ümber või peegeldus kogu külje ulatuses.
Teisendused võimaldavad kiiremini hulktahukat konstrueerida, kuna telgede koordinaate ei pea ükshaaval määratlema. Esimeste määratletud telgede peegeldamise, liigutamise ja pööramise kaudu arvutab tarkvara automaatselt teiste telgede koordinaadid.
Integreeritud rakendused
Programmiga Euler3D on võimalik luua põnevaid kujundeid – näiteks koonuseid ja sfääre! Kui lisada sfäärile polaarsust, saab kujundit ka kahekordistada. Animatsioonid muudavad keerulised ruumilised seosed (nt tetraeedri ruumala mahaarvamine) palju arusaadavamaks! Euler3D kasuks räägib ka see, et programm ühildub teiste matemaatikaprogrammidega (Maple, Mathematica). Loodud kujundeid saab eksportida mitmes formaadis, kusjuures mõned faililiigid lubavad isegi andmete lugemist.